《Flash制作与开发》教学大纲.doc

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PAGE PAGE 5 《Flash制作与开发》 教 学 大 纲 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 教 学 大 纲 1 一、教学目的和要求 3 二、教学中应注意的问题 3 三、教学内容 3 实训项目一 制作一个交互动画………………………………………………………… 3 实训项目二 绘图和填色…………………………………………………………………..3 实训项目三 对象编辑……………………………………………………………………3 实训项目四 flash中的文本操作…………………………………………………………3 实训项目五 图形导入与层的处理……………………………………………………….3 实训项目六 图符与实例的使用………………………………………………………….4 实训项目七 创建动画……………………………………………………………………4 实训项目八 声音的使用………………………………………………………………….4 实训项目九 综合实例(一)…………………………………………………………….5 实训项目十 综合实例(二)…………………………………………………………..5 四、教学课时分配………………………………………………………………………………5 五、参考书目 5 一、教学目的和要求 通过本课程的学习: 1、让学生初步掌握Flash的基础知识,巩固Windows的基本操作; 2、让学生进一步了解计算机的广泛用途,树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。 3、培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。 4、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。 二、教学中应注意的问题 使学生能比较初步了解、掌握用Flash制作简单动画基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。 三、教学内容 熟悉Windows工作环境,有使用文字、图像编辑软件的基础。 实训项目一 制作一个交互动画 1、实训目的: 通过制作一个交互动画初步掌握使用Flash动画制作的基本步骤 2、实训内容与要求 了解Flash工作界面组成元素的名称及作用。 了解图符、图层、时间线、帧等基本概念。 制作一个简单的交互动画 3、实训检查内容: 交互动画 实训项目二 绘图和填色 1、实训目的 通过各种绘图与填色工具的操作,初步掌握绘图与填色工具的使用技巧 2、实训内容与要求 绘图工具和图形编辑工具的使用练习。 绘图参数的设置练习。 调整线条及图形外形、对齐对象的练习。 绘图参数的设置方法。 3、实训检查内容: 能否按照要求使用工具箱中绘图和填充工具、设置绘图参数和进行图形的一般优化。 实训项目三 对象编辑 1、 实训目的 通过实训使学生掌握对象的常用编辑方法,以及设置和修改对象属性的基本方法,理解Flash中对象、对象属性的概念。 2、实训内容与要求 对象常用编辑方法,如选择、移动、和删除对象,叠放、调整大小、对齐和组合对象。 3、实训检查内容 是否能够按照要求对对象进行编辑处理,如:选择、移动、组合对象。 实训项目四 flash中的文本操作 1、实训目的 掌握flash中的文本、文本域属性的设置方法。掌握对文本进行变形处理的方法和步骤 2、实训的内容与要求 理解文本和文本域的概念。 掌握在Flash动画中创建文本和文本域、设置文字属性的基本方法。掌握对文本进行变形处理的方法和操作步骤。 3、实训检查内容 是否能按照要求在flash中创建文本和按照正确的步骤对文本进行编辑处理。 实训项目五 图形导入与层的处理 1、实训目的 掌握图形图像的导入方法、设置位图属性的方法。 掌握图像矢量化以及重新编辑图像的方法。 掌握层的创建方法以及导向层和蒙板层在Flash中的应用 2、实训内容与要求 图形的导入与编辑 导向层的使用与蒙版层的使用 3、实训检查内容 是否能够按照要求进行图形导入、编辑和使用层 实训项目六 图符与实例的使用 1、实训目的 理解图符和实例的基本概念。 熟练掌握创建图符、创建图符实例和按钮的方法。 掌握设置图符实例属性的基本方法。 2、实训内容与要求 创建图符与实例 设置实例属性 使用来自其他电影的图符 创建和编辑图符 3、实训检查内容 是否能按照要求进行图符的操作 实训项目七 创建动画 1、 实训目的 掌握动画的基本制作方法 2、 实训练内容与要求 关键帧的使用。 创建运动过渡动画。 创建变形过渡动画 创建"帧-帧"动画。 3、 实训检查内容 关键帧的使用方法。 运动过渡动画、变形过渡动画以及"帧-帧"动画的创建方法。

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