JAVA语言写的坦克大战详细说明书.pdf

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陕西国防学院 《Java语言》课程期末实训 题 目 坦克大战 学 院 电子信息学院 专 业 软件技术 班 别 软件 3132班 学 号 3531323X 姓 名 小智 2015年3 月6 日 一、 课程题目  坦克大战 (Java版本) 实现一个java版本的坦克大战游戏 【功能提示】 1. 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。 2. 界面中要有坦克,墙,树林,河流。 3. 界面中要有一个 “家”, “家”被攻击中则输了游戏。 4. 坦克分两种,敌方和我方。 5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子 弹才可以杀死。 9. 敌方之间不可以杀死对方。 10.子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。 11.我方可以吃血包增加生命。 12.游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。具体如下图: 13. 二、 题目分析与设计  需求分析 1. 设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表 现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以 选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。 2. 界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的 “家”。 3. 坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方 坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到 墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。 坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。 4. 树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的 元素,使得游戏更加贴切人性化。树的数目不限,以游戏整体界面 清晰美观来决定数目。 5. 河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目 不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。 6. 墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时 会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。两方的坦克均不能穿越两种 墙体,但都可以摧毁普通墙体。普通墙体的数目配合其他元素合理 安排,铁墙则不宜过多,不然游戏难度太低甚至因为坦克不能穿越 铁墙而使得游戏无法进行下去。 7. “家”:用户方除了有一辆自己的坦克外还有一个要保护的家,家由 普通墙体包围,家受到子弹攻击后游戏立即结束,用户方则输了本 局游戏。 8. 子弹:子弹可以由敌方和用户方发射,且发射出去的子弹可以直线 移动,直到碰到障碍物就消失,子弹可以穿越树林和河流。敌方坦 克受到一颗子弹攻击会爆炸从而导致死亡,死亡后坦克消失。用户 方受到子弹攻击后会减少寿命,且受到四次攻击则死亡,此时如还 有敌方坦克存在,则用户方输掉本次游戏。 9. 爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。 10. 方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹 的方向从属于坦克的方向。  具体设计 以下的论述均根据上面需求分析的顺序来安排: 1. 图形用户界面 图形用户界面要用到Java 课程里的第六章的知识,需要用到抽象窗 口工具集即AWT和Swing来设计实现,由于游戏需要有功能按键来控制 游戏的重新开始,退出,暂停

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