北师大一年级下册第六单元《图书馆》教学设计含教学反思.docx

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北师大一年级下册第六单元《图书馆》教学设计含教学反思 教学目标: 1.在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义。探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。 2.培养学生知识间的迁移能力,以及实际应用的能力,体会计算方法的多样化。 3.感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。 教学重点: 探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。 教学难点: 探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,体会计算方法的多样化。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣。 1.出示”图书馆”主题图。 (1)请学生观察主题图,提出数学问题,请学生先在小组中讨论。 (2)在本子上写出所提问题。 二、自主学习,体会算理。 1. 尝试解决问题。问题:童话世界和格林世界一共多少本? (1)学生尝试计算。 (2)独立列式。 2.探索算理。 (1)借助小棒。 (2)借助计数器,进行拨珠计算,先拨出28,再在个位上拨出4,个位上相加满十向十位进1,个位上剩2,十位上的2加上1就是3,合起来就是32。 (3)列竖式: ? ? ? ? 三、应用新知,解决问题。 1.完成“试一试”第1小题。 (1)学生试着画一画,再算一算,说一说。 (2)根据情境图,列出算式。 2.完成“试一试”第2题。 (1)在数线图画一画,算一算,并结合画图说一说。 (2)利用数线计算进位加法。 四、巩固练习。 1.完成课本第69页1.2题。学生独立完成。 2.完成课本第70页3.4题。让学生说一说图意,再列式计算。 五、课堂作业。 课本第70页“练一练”第5.6题。 六、课堂小结。 通过这节课的学习,你学会了什么? 板书设计:? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?图书馆童话世界和格林世界一共有多少本? ? ? ?? 答:童话世界和格林世界一共有32本。 教学反思: 《图书馆》是北师大版小学数学一年级下册第六单元加与减(三)中两位数加一位数的第一课时。教材通过“图书馆”这一个与学生生活密切相关的生活情境引导学生探索并掌握两位数加一位数法的计算方法,并能正确地计算。同时,能结合具体情境进行估算,判断计算结果的对错,逐步养成验算的习惯。继续培养学生能结合具体情境提出问题,并能运用所学知识解决一些简单的实际问题。《课程标准》指出:依据教材创设的情境,把生活和数学融为一体,使学生的数学学习过程变得生动有趣,让学生在获取数学知识的过程中,获得积极的情感体验。本着这个教学理念,,这节课,我尽量给学生创造参与数学活动的机会,让学生在已有的知识和经验的基础上去主动探索不同的计算方法,体会计算方法的多样化,发展学生的思维能力。回顾教学实践,我认为以下几个方面做的比较成功: 1.创设一个生动有趣的教学情境,激发学生学习新知识的愿望。本节课我把书中的情境图创设成:我们的好朋友机灵狗新开了一间小小的图书馆,听说里边的图书可多了,今天老师就带大家一起去图书馆里看一看。这样不仅激发了学生的学习兴趣,更能使学生感受到学习数学的价值,增强了学生学习数学的积极性。 2.搭建一个获取数学信息的平台。《课程标准》指出:要培养学生收集信息和处理信息的能力。因此,我用课件出示了主题图片,让学生仔细观察,从图中你能获得哪些数学信息?并提出哪些减法问题,然后探索解决问题。这样不仅培养了学生的观察能力和获取数学信息的能力,而且将数学计算融入了生活情境中,使学生体会到了生活中处处有数学,增强了学生学习数学的兴趣。 3.给学生提供一个自主探究的空间。《课程标准》指出:由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然会有所不同,教师应该尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡计算方法的多样化,因此,在教学中,我让学生通过动手操作圈一圈格子图.独立思考.小组合作等方式给学生提供了一个自主探究的空间,让学生体验探究新知的乐趣。在讲解笔算进位加的方法时,我用课件配合演示,把学习的主动权交给了学生。学生在解决问题的过程中通过自主探索,体验到计算方法的多样化,然后在多种计算方法的基础上引导学生分析比较,选择一种对大家来说普遍适用、易于接受的方法,即算法优化的选择。 4.让练习变得生动有趣。练习是课堂教学的延伸和继续,其效果如何,直接关系到数学教学质量的高低。针对低年级学生的特点,我设计的习题具有一定的趣味性并与生活息息相关。把竖式修改变成了“森林医生”,看谁能帮助“森林医生”找到大树的病因,医好大树的病;把填数练习修改成了帮小红修补被狗咬坏了的本子,以此来激发学生的学习兴趣,提高学生的计算能力。 肯定有点的同时,也存在着不足: 1.因为怕学生提出的问题和我的预设发生冲突,直接让学生提加法问题,限制了学生的思维。 2.在教学中对课堂时间的调控和分配能力还差一些,前面提出问题的时间过长,导致后来的练习时间较少,部分练习题没有完成。经过反思,我认为

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