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2022年安徽省职业院校技能大赛(高职组)“商务软件解决方案”赛项竞赛规程
一、赛项名称
赛项名称:商务软件解决方案
英文名称:IT Software Solutions of Business
赛项组别:高职组
赛项归属:电子与信息大类
二、竞赛目的
软件产业作为国家基础性、战略性产业,在促进国民经济和社会发展、转变经济增长方式、提高经济运行效率、推进信息化与工业化融合等方面具有重要的作用,是国家重点支持和鼓励发展的产业。数字化转型、开放式创新、技术与业务深度融合是新时期软件产业发展的重要特点。
商务软件解决方案是采用软件开发工具(Java语言)开发软件方案以支持商业营运及管理,参赛者需要分析所设定公司的商务情况,了解客户的需求,从而设计及开发一个软件解决方案。
赛项紧密对接软件行业标准、岗位人才需求标准、专业教学标准、职业技能等级标准,参考世界技能大赛商务软件解决方案赛项技术文件,遵循“以赛促教、以赛促学、以赛促改”的办赛宗旨,以竞赛为抓手推动软件技术等专业“岗课赛证”人才培养模式改革,深化软件技术等专业“三教”改革。围绕“数字产业化、产业数字化”国家战略,面向“软件+制造、软件+商业、软件+交通、软件+物流、软件+农业、软件+政务”等产业数字化商务软件行业领域,推动行业龙头企业与职业院校结合“产业高端和高端产业”发展需求,在人才培养、社会服务、应用科研创新等方面深化产教融合与校企合作。
三、竞赛内容
赛项以企业商务软件解决方案真实项目为载体,通过“软件原型设计—数据库设计—功能模块开发—项目部署”等商务软件开发典型工作任务,考查参赛选手业务流程及需求分析、软件产品构思设计、技术架构设计、编码开发、项目部署等核心技能,以及项目协作、沟通力、抗压力、职业规范等职业素养。考核技术点包括Axure原型设计、MySQL数据库、Java语言、MyBatis、Springboot、Spring Security、Redis、Vue.js(vue-element-admin)、网络通信、RESTful API设计、数据可视化驾驶舱、Nginx、项目部署等内容。比赛时间为7小时,考核“软件原型设计”“桌面应用开发” “软件功能开发”和“项目部署交付”四个模块。
表1 竞赛内容简介
模块编号
模块名称
竞赛时间
分数
A
软件原型设计
7小时
100分
B
桌面应用开发
C
软件功能开发
D
项目部署交付
模块A:软件原型设计
此模块重点考查商务软件原型设计能力。参赛选手基于Axue RP工具,根据客户给定的需求描述,设计软件功能界面原型,并发布提交。
模块B:桌面应用开发
此模块重点考查参赛选手的桌面应用开发能力,模块利用Java进行PC桌面程序开发。
认真阅读技术文件、测试文件、风格指引、素材文件;
创建系统数据库,导入系统数据;
根据功能需求完成桌面应用功能开发。
模块C:软件功能开发
此模块重点考查参赛选手的代码编写能力,参赛选手基于Springboot框架,设计MySQL数据库,利用Vue.js(vue-element-admin)实现页面,编码实现软件功能需求,开发一个商务软件解决方案。
认真阅读技术文件、测试文件、风格指引、素材文件。
参赛选手基于给定的用户需求,利用可视化开发工具,设计MySQL数据库,并输出E-R图。
设计数据库和软件系统,要求按照行业规范设计和开发,符合命名规范和注释规范,功能设计要符合用户习惯和生活常识。
模块D:项目部署交付
此模块重点考查参赛选手的项目发布及部署能力,桌面应用开发部分,利用Maven构建工具,将项目发布为Jar包,双击可显示相应桌面应用程序;功能模块开发部分,管理端项目基于Springboot框架,利用Maven构建工具,前端利用Vue脚手架构建工具,将前台、后台、PC端的部署,并正常运行。
四、竞赛方式
(一)选手构成
本赛项为个人技能赛,每支参赛队由1名选手组成,每队限报1名指导教师,指导教师须为本校在职的专、兼职教师。
(二)竞赛方式
本赛项设单一场次,竞赛时长为7小时,具体的时间安排以正式发布的竞赛指南为准。参赛选手在规定时间内,使用现场提供的设备完成“软件原型设计”“桌面应用开发”“软件功能开发”和“项目部署交付”四个模块任务,并按照要求提交作品。
五、竞赛流程
(一)竞赛流程图
2022年商务软件解决方案赛项的竞赛流程如图1所示。
图1 赛事流程
(二)竞赛时间表
表2 竞赛时间表(具体时间安排以正式发布的竞赛指南为准)
日期
时间
事项
报到日
15:00之前
各参赛队报到
15:30—16:00
领队会,参赛队抽取检录编号
16:00—16:30
参赛队熟悉比赛场地
17:00—18:00
裁判长赛前检查,封闭赛场
竞赛日
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