交互设计完整版课件全套电子教案.pptx

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交互设计;脚踏车(骑);;卖当劳的番茄酱;令人“抓狂”的软件;;提供不知所云的信息;;;;1. 交互设计概述;1. 交互设计概述;交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。;1. 交互设计定义; 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面来评估设计质量。; 交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。;各种定义……;简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 ;设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”;2. 交互设计的关注点:;欧洲城市交通信号装置设计;一辆让人无从下手的右舵车; 2. 用户 在交互设计领域中清楚地定义用户是一件很难的事情因为需要从很多角度和定义用户。 例如定义一位正在拨打电话的人,可以称其为用户、人、消费者、顾客、终端用户参与者,这些定义略有不同地体现了一个人在与产品进行交互中所处的角色。 这些定义都有可能误导设计师,如果定义用户为“消费者”,那就代表着并不关心他们在购买产品后会发生什么情况。 定义用户为“人”,代表着从生物学的角度入手来比较人类和其他动物,比如猫和狗等。;;;;;;;;;;;;; 3. 体验 体验,在不同领域中被赋予不同的定义,可以表明感情和情绪。在交互设计中,应用这个含义来定义产品的交互。;小鳄鱼爱洗澡游戏;;4.动作 交互是一种发生在两个或两个以上对象,并起到互相作用的行为方式。交互设计的核心是双向作用,既要有用户的动作输入,也要有产品的及时反馈。 交互行为明确的产品往往会博得用户的青睐,简单、有效、有趣的用户动作设计是关键。;任天堂(Nintendo)公司出品的Wii游戏机,通过让用户施展全身的动作来调动用户的游戏热情。不同的游戏运用到不同的身体动作。; 如网球游戏,用户需要模拟真实的情境,通过将游戏手柄举过头顶并用力挥下来发球,通过紧握手柄并左右挥动来击球,手柄也会在击球的瞬间通过震动的方式给用户以反馈。 Wii游戏机从交互动作方面在游戏领域中实现了突破。; 动作设计被运用到软件产品中,例如Autodesk公司研发的Fluid FX软件,用户可以采用多点触摸的方式编辑照片,只要用手指在照片上涂涂抹抹,就可以做出媲美好莱坞的逼真特效,而且不满意可以随时重来。;;;;;;5. 情感 人的行为、动机和思想都会受到情感因素的影响。一个产品,或者使用产品的过程,也可以引起用户满足、失望、喜爱、厌恶、欣赏、蔑视、安全、恐惧等情感。 忽略了情感层面的用户体验,就像否认了这些产品的设计、购买和使用。 例如,美观的物品总能凭借其感性的吸引力带给用户更有效、更舒适的体验。这是因为用户基于先前形成的某种特定情感联系感应到了该物品的亲和力。;;;;;;;;;;;;;;;1995年,一架从美国迈阿密飞往目的地哥伦比亚卡里的飞机,当飞机快到目的地时,机组人员选择新的导航雷达-ROZO,在电脑中输入一个R,系统自动弹出下拉菜单,机组人员下意思选择了ROMEO。按照ROMEO的导航,往东北角的群山飞去,坠毁山中,全部遇难。;3. 交互设计的特征; 关注行为,要理解使用他们设计的人们的目标、动机和期望(心理模型)。所设计的人工制品必须具有它们自己行为叙述,且这些行为必须成功地与用户的期望吻合。;关注行为的设计;关注内容的设计;关注形式的设计;4. 交互设计的发展历程;交互设计行业的发展;学科 人类工程学 心理学 认知科学 信息学 工程学 计算机科学 软件工程 社会学 人类学 语言学 美学 ……;;;;;;;;;6.交互设计和周边学科; 1.工业设计 工业设计呈以工学、 美学

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