计算机动漫概论完整版课件全套电子教案.pptx

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计算机动漫概论完整版课件 正版可修改PPT第一章 动画的起源和早期实验知识要点1.1 动画的产生1.2 动画的创始人1.3 动画电影早期代表人物1.1 动画的产生 动画以胶片为载体在世界各地广泛传播是近几个世纪的事情 , 但动画的起源可以追溯到久远的旧石器时代。1.1.1? 原始的动画意向 19 世纪末 , 考古学家在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内发现了大量的旧石器时代的壁画(距今 11 000 ~ 17 000 年)。这些风格质朴的壁画生动地描绘了各种动物,其中有一头奔跑的野猪,如图 1.1 所示。这头野猪的脚前后各有两组,仿佛是野猪在奔跑中不同阶段的形象重叠在一起,给人以视觉动感,被人们称为人类最早的动画现象。1.1 动画的产生 在法国拉斯科洞穴中也有类似的壁画,表现的是马的奔跑,如图 1.2 所示。 我国新石器时代马家窑的彩绘陶器“舞蹈纹盆”上画着三组手拉手舞蹈的人形(距今 4 000 ~ 5 000 年),如图 1.3 所示。每组人形中,左右两端的人形的手臂都是两条线,给人以挥动手臂的感觉。 这些不同地域的古老先民都以自己的方式表现出了对运动的感受,期望用静止的画面给人视觉上的动感,表现出人物或动物的活动。尽管这些表现并没有形成真正的动画,但是给后来动画和电影的发明带来了很多启发,成为动画艺术的起点。1.1 动画的产生1.1.2? 皮影戏 中国有一种古老的民间曲艺形式—皮影戏,诞生于2000 多年前。 这种通过灯光照射呈现运动的画面的装置,与现代动画形式很接近,皮影戏所用的幕布投影演出原理和表演手段,对近代电影的发明和现代电影美术片的发展起到了重要的先导作用。1.1 动画的产生1.1.3? 走马灯 中国民间的花灯艺术中有一种叫“走马灯”的观赏灯。传统的走马灯外形为普通宫灯状,灯内上部是一个风车,下部放置了灯烛。当内部的灯烛被点燃时,热空气会上升推动风车开始旋转。灯笼内部还有纸质或绢质的内壁,图案被分布在内壁上,风车旋转带动内壁旋转,图案被灯笼内的光投射到灯笼外壁上并不断旋转变换,因此被人们形象地称为“走马灯”,如图 1.7 所示。1.1 动画的产生1.1.4? 手翻书 16 世纪西方出现了手翻书,如图 1.8 所示。手翻书的原理是把一叠画着图画的纸装订在一起,快速翻动时就会产生动画效果。 17 世纪开始,痴迷于纪录运动与光影的人不断探索,动画开始萌芽,进入了试验阶段。1.1 动画的产生1.1.5? 魔术幻灯 17 世纪,德国的阿塔纳斯·珂雪(Athanasius Kircher)发明了“魔术幻灯”。如图 1.9 所示。 如今人们日常办公中经常使用的投影仪就是魔术幻灯不断改良的产物。西方的魔术幻灯和中国的皮影戏异曲同工,都可以被视为早期的动画试验。1.1 动画的产生1.1.6? 视觉暂留理论的形成 1824 年,伦敦大学的教授皮特·马克·罗杰特(Peter Make Roget)——视觉暂留理论的原理; 1825 年,英国物理学家约翰·A.帕瑞斯(John A.Paris)博士——“魔术绳画片”的玩具,简单的光学游戏利用了视觉暂留的原理; 1828 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateru)发表论文《论光线在视感上产生的印象的几个特征》——现代影视艺术的理论基础。1.1 动画的产生1.1.7? 爱德华·穆布里奇对动作的捕捉 从 1873 年开始,英国摄影师爱德华·穆布里奇(Eadweard Muybridge)做了很多动作捕捉的实验。 “变焦实用镜”——“第一架动态影像放映机”; 两套摄影集——1899 年出版的《运动中的动物》和1901 年出版的《运动中的人体》,这两本书为后人研究人和动物的运动规律提供了非常大的帮助。1.2 动画的创始人——雷诺 夏尔 - 埃米尔·雷诺(Charles-Emile Reynaud,见图 1.12) 1844 年生于法国,是一位光学家、发明家、艺术家,也是第一部动画电影的创造者。雷诺被后人称为动画片的先驱。 1876 年,雷诺在西洋镜的基础上设计了活动视镜;1886 年,雷诺发明了光学影戏机——使电影放映成为可能;1892 年 10 月 28 日,第一场动画电影在巴黎蜡像馆公开放映,他的第一部动画电影《可怜的比埃洛》长达12 ~ 15 分钟,共计 500 张图片。1.3 动画电影早期代表人物1.3.1? 斯图亚特·布莱克顿 斯图亚特·布莱克顿(美国),首先发明了“逐格拍摄”技术。他于 1906 年成功拍摄了《一张滑稽面孔的幽默形象》,被部分学者认为是第一部动画电影。1.3.2? 埃米尔·科尔 埃米尔·科尔(1857 年出生于法国巴黎), 资深漫画家。科尔的第一部动画影片是 1907 创作的《幻影集》;将“漫画”导入电影是科尔的首创;首创了用负片制作动

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