- 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
互联网终局
元宇宙
未来十年最重要的投资赛道
2022-8-31
一、课前秀
二、Mattaverse,艺术到现实的实践
三、解构元宇宙社会全景图
四、元宇宙时代的价值与机遇
五、我们的元宇宙研究成果
2022-8-31
Minecraft,另类的毕业典礼
2020年5月,加州大学伯克利分校在《我的世界》(Minecraft)建造了一个模拟的3D伯克利校园,加州伯克利的毕业生们在《我的世界》中共同参加了这次虚拟毕业典礼,典礼流程包含了校长致辞、学位授予、抛礼帽等环节,俨然已与现实世界无异。
2022-8-31
堡垒之夜,不一样的演唱会
2020年4月,美国著名说唱歌手 Travis Scott 与游戏《堡垒之夜》合作,在全球各大服务器上以虚拟形象举办了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会虚拟演唱会,这个演唱会在游戏内举办,共吸引了超过 2770 万名玩家前往观看,打破了娱乐与游戏的边界。
2022-8-31
动物之森,别样的AIAC
2020年7 月 24 日,AI领域顶级峰会AIAC 2020在动物之森举行,典礼当天整场 Workshop 分为四大主题,分别是「人与 AI」、「自然语言理解」、「计算机视觉」和「游戏 AI」四大版块,共举行了 17 场演讲。
2022-8-31
Roblox,Metaverse第一股
2021年3月10日,Roblox成功登陆纽交所,当日最高暴涨65%,上市首日市值便突破400亿美元,成为元宇宙上市第一股,带火元宇宙概念的同时,引爆了资本市场对于元宇宙投资的热情。
2022-8-31
Roblox拥有稳定的虚拟经济系统
Roblox 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。Roblox 的经济系统建立在一种名为 Robux 的货币上,可以通过 Roblox 客户和 Roblox 网站购买。Roblox 与多种支付方式和礼品卡发行方达成合作,包括亚马逊、苹果、ePay、PayPal 等。
2022-8-31
提供深度的创作工具,是创作者的天堂
2022-8-31
一、课前秀
二、Mattaverse,艺术到现实的实践
三、解构元宇宙社会全景图
四、元宇宙时代的价值与机遇
五、我们的元宇宙研究成果
2022-8-31
Mattaverse,源于小说,终于社交
科幻小说
影视作品
社交平台
2022-8-31
Metaverse,究竟是什么?
Matthewball对Mataverse(元宇宙)的特征描述:可连接性、实时性、持续性、经济属性、可创造性及兼容性。
Roblox提出了通向“元宇宙”的8个关键特征,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。其中,文明是最终发展方向。
2022-8-31
元宇宙世界,人类社会的另一种存在方式
2022-8-31
国内外元宇宙的建设进度与现状
当前七个代表项目中,Roblox游戏的元宇宙化程度最高,Soul的元宇宙化程度最低。
元宇宙成熟度是经济系统、虚拟身份、强社交性、开放自由创作和沉浸式体验的加权结果。
经济系统是项目元宇宙化中最具挑战的部分。
社交性和开放自由创作是项目元宇宙化中最容易达到的部分。
Roblo提出的身份、朋友、沉浸感、低延迟、文明、经济系统、任何地方、多样化等元宇宙8个关键特征是判断的有益补充。
2022-8-31
一、课前秀
二、Mattaverse,艺术到现实的实践
三、解构元宇宙社会全景图
四、元宇宙时代的价值与机遇
五、我们的元宇宙研究成果
2022-8-31
各个领域,都会出现一超多强的竞争态势
2022-8-31
元宇宙虚实共生产业生态全景图
2022-8-31
元宇宙产业发展阶段预测图
2022-8-31
元宇宙经济学规律
元宇宙经济学与传统经济学的区别
区别
元宇宙经济学
传统经济学
价值来源
认同决定价值,数字商品类似于奢侈品和艺术品,体现的是更高层面精神的满足。
劳动决定价值,无论商品价格怎么变化,商品中无差别的一般性的人类劳动,就是价格变化的核心点。
边际效益
边际效益递增,游戏中,玩家越多越有趣,游戏时间越长获得的激励和快感越多。社交网络中,用的人越多,网络效应越显著。
边际效益递减,随着同类商品数量的增加,其对人们的效益会越来越低。
边际成本
边际成本递减,在数字世界中,所有“产品”的原材料都是二进制的“0”“1”代码,随时可以暂停生产,随时可以重新投产,再生产的成本几乎为“0”。
商品的边际成本曲线呈“U”形,随着产量的提升,边际成本越来越低;但当生产线饱和,再去增加产量,就会面临生产成本大幅上升的局面。
市场创立
在数字世界中建立市场的成本远远低于物理世界,以区块链技术为基础的加密数字资产市场,规则一旦发布,
文档评论(0)