多媒体应用软件开发技术.pptVIP

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/34 * 动画美学 ● 造型设计、动作设计 —— 鲜明个性,善恶分明,适度夸张。 2.4.2 ● 动画调度 —— 镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式。 ● 符合视觉规律 —— 慢动流畅、快动引起注意。 ● 把握运动节奏 —— 符合自然规律,适度夸张。 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第32页。 /34 * 声音美学 ● 影响声音美感的因素 [1] 清晰度 —— 录制水平、载体材质、采样频率、采样位数 [2] 噪音 —— 录制本底噪声、介质附加噪声 [3] 音色 —— 混响时间、声源特质、MIDI、WAV、MP3 [4] 旋律 —— 作曲、演奏等音乐本身的属性 ● 美化声音 [1] 提高清晰度。 [2] 降低噪声。 [3] 选择悦耳的声音。 [4] 适当添加声音效果,弥补不足。例如混响时间、音调高低。 噪声 增加混响时间 正常 音色表现 Stop 4.3 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第33页。 /34 * 8.4 多媒体教学软件的设计 项目定义 教学设计 系统设计 脚本编写 软件实现 测试评价 教学应用 修改、完善 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第34页。 /34 * 第 8 章 多媒体应用软件开发技术 8.3 美学原则 8.3.1 构图 8.3.2 色彩构成 8.3.3 美学运用 8.1 软件工程的应用 8.1.1 多媒体应用软件开发方法 8.1.2 多媒体应用软件开发模型 8.2 多媒体应用软件的开发过程 8.1.1 多媒体应用软件开发人员 8.1.2 多媒体应用软件开发阶段 8.4 多媒体教学软件的设计 8.4.1 项目定义 8.4.2 教学设计 8.4.3 软件的系统设计 …… 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第1页。 /34 * 8.1.1 多媒体应用软件开发方法 ● 结构化方法是一种围绕功能来组织多媒体应用软件系统的方法。基本构成单位要素是实现系统某一功能的程序单元,即模块。 1.2 面向对象方法 1.1 结构化方法 ●面向对象方法是一种围绕真实世界中的事物来组织软件系统的全新方法。在这种方法中,整个软件系统的基本构成要素是对象。 1.3 专家系统方法 ●需要借助人类专家知识和经验以及推理分析手段完成软件开发。 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第2页。 /34 * 8.1.2 多媒体应用软件开发模型 ●线性顺序模型也称为传统生命周期(或瀑布模型)。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。 2.1 线性顺序模型 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第3页。 /34 * 8.1.2 多媒体应用软件开发模型 ●增量模型实际上是一个随着日程的进展而交错的线性序列集合。 2.2 增量模型 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第4页。 /34 * 8.1.2 多媒体应用软件开发模型 ●1988年,科学家Boehm提出了螺旋式生命周期的概念和模型,将原型化模型的迭代特征和线性模型的控制和系统化方面结合起来。 2.3 螺旋模型 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第5页。 /34 * 8.2 多媒体应用软件开发过程 ●多媒体应用软件的开发涉及各种媒体信息,使用每一种媒体都需要有与之相关的技术和工作人员。 8.2.1 开发人员 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第6页。 /34 * 8.2.1 多媒体应用软件开发人员 ●制作经理也称项目经理,负责整个项目的开发和实施,包括经费预算、进度安排、主持脚本的创作等 2 内容专家 1 制作经理 ●负责研究应用软件的全部内容,为多媒体设计师提供程序内容,即多媒体应用演示的具体信息、数据、图形或事实。 3 音频和视频专家 ●当成段的讲述和视频需要集成到多媒体描述中时,就需用到音频和视频专家。音频专家负责录制和编辑讲述;选择、录制或编辑声音效果;录制和编辑音乐。视频专家负责视频捕获、编辑和数字化;拍摄照片、扫描图片或幻灯片以及进行编辑。 4 多媒体设计师 ●监督其他队伍成员的工作。 多媒体应用软件开发技术全文共34页,当前为第7页。 /34 * 8.2.2 多媒体应用软件的开发阶段 创 意 制作图片 制作动画 制作声音 编制程序 制作CD 说明书、包装 需求分析 应用系统结构设计 详

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