多媒体技术试题.pdf

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多 媒 体 技 术 试 题 一、选择题 1、Photoshop是一款 B 软件。 A.多媒体操作系统 B.多媒体工具软件 C.视频处理软件 D.音乐播放软件 2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。 A. 外部设备和接口卡 B.主机 C.显示器 D.外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。 A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 4、不进行数据压缩的、标准的Windows 图像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF 图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。 A.2 B.16 C.256 D.65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续 一分钟所产生的数据量是 D 。 A. B. C. D. 8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.WAV D.WMA 9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。 A.红色、黄色、蓝色 B.青色、品红、黄色 C.红色、绿色、蓝色 D.红色、黄色、绿色 10、PNG 图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。 A.噪音 B.冗长 C.冗余 D.重复 13、真彩色图像的像素深度是 A 位。 A.24 B.32 C.48 D.64 14、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 C 。 A.B B.字节 C.bit D.Byte 15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号的 D ,就能够由采样信号还原成原来的 声音。 A.频率的2倍 B.最高频率 C.最高频率的4倍 D.最高频率的2倍 16、数字化后的多媒体信息的数据量庞大,给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极大的压力, 多媒体 C 技术可以缓解这方面的压力。 A.数据聚合 B.数据存储 C.数据压缩 D.数据加密 17、在多媒体技术中,研究和处理的主要频率范围为 A 的声音信号。 A.20Hz~20kHz B.300Hz~3kHz C.20Hz~3kHz D.30Hz~2KHz 18、分辨率为352×240,真彩色,PAL制式的1分钟视频(不含音频数据)所需的存储容量为 C 。 A. B. C. D. 19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码 (行程长度用1字节存储)对其进行压缩, 所需存储量为 B 。 A.8B B.10B C.8b D.8字节 20、在声音数字化过程中,将声音信号的幅度取值的数量加以限制,用有限个

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