躲避战机游戏的设计与开发毕业设计论文.pdf

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摘要 本设计是针对傲气雄鹰这一知名单人飞行射击游戏为蓝本,结合 自己的想法所开发设计的一款小型飞行躲避游戏。开发中涉及到 Unity游戏引擎开发的各个环节,详细阐述此项目的开发流程,例如 基本的XML文档数据写入和读取、Animtor动画控制器、Audiosource 音频控制器、Script脚本、Physics物 引擎等等;除此之外,设计 方案的第一部分还会详细介绍unity引擎的各种特点,阐述为何最终 选择了这款游戏引擎进行游戏的开发等等。完成了开发之后,还将对 游戏进行一个运行平台测试,检测是否存在BUG与异常,是否真的支 持多平台移植,而测试平台就为Unity自身测试运行库。 关键词:Unity »引擎;飞行射击游戏;平台测试 2 This document is produced by trial version of Print2Flash. Visit for more information 目录 1游戏开发背景介绍 1 1.1游戏开发背景 1 1.2游戏开发 目的 1 1. 3游戏开发工具介绍 2 2游戏分析及架构设计6 3游戏详细设计 8 3.1游戏框架设计8 3. 2游戏界面设计 8 3. 3游戏内容设计 13 3. 4游戏其他功能的设计18 3. 5得分与货币实时刷新26 3. 6存档功能实现28 4游戏测试30 4. 1 PC平台运行测试 30 4. 2安卓平台运行测试 30 5总结32 致谢 33 参考文献 34 3 This document is produced by trial version of Print2Flash. Visit for more information 1游戏开发背景介绍 1.1游戏开发背景 开发软件名称:躲避战机 本项目是根据毕业设计的要求,经过本人深思熟虑的思考后,结 合所学知识所作出的最终决定。 Unity 3D是由Unity echnologies开发的一个让玩家轻松创建 诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多 平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity 类似于 Director[1], Blender game engine, Virtools [2]或 orque Game Builder[3]等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。 其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、 Mac、Wii> iPhone> WebGL (需要 H ML5)、Windows phone 8 和 Android 平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。 L2游戏开发 目的 首先撇开别的不说,作为一个游戏爱好者,从小我便希望着有招 一日能够制作一款属于自己的游戏,正巧这次毕业设计给了我一个机 会,我终于可以把平时学习到的知识全部汇聚在一起,制作出这款我 自己的独立游戏了。 至于项目目的,本人并不觉得这个质量的游戏可以用于商业用途, 1 This document is produced by trial version of Print2Flash. Visit for more informat

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