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摘要
本设计是针对傲气雄鹰这一知名单人飞行射击游戏为蓝本,结合
自己的想法所开发设计的一款小型飞行躲避游戏。开发中涉及到
Unity游戏引擎开发的各个环节,详细阐述此项目的开发流程,例如
基本的XML文档数据写入和读取、Animtor动画控制器、Audiosource
音频控制器、Script脚本、Physics物 引擎等等;除此之外,设计
方案的第一部分还会详细介绍unity引擎的各种特点,阐述为何最终
选择了这款游戏引擎进行游戏的开发等等。完成了开发之后,还将对
游戏进行一个运行平台测试,检测是否存在BUG与异常,是否真的支
持多平台移植,而测试平台就为Unity自身测试运行库。
关键词:Unity »引擎;飞行射击游戏;平台测试
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目录
1游戏开发背景介绍 1
1.1游戏开发背景 1
1.2游戏开发 目的 1
1. 3游戏开发工具介绍 2
2游戏分析及架构设计6
3游戏详细设计 8
3.1游戏框架设计8
3. 2游戏界面设计 8
3. 3游戏内容设计 13
3. 4游戏其他功能的设计18
3. 5得分与货币实时刷新26
3. 6存档功能实现28
4游戏测试30
4. 1 PC平台运行测试 30
4. 2安卓平台运行测试 30
5总结32
致谢 33
参考文献 34
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1游戏开发背景介绍
1.1游戏开发背景
开发软件名称:躲避战机
本项目是根据毕业设计的要求,经过本人深思熟虑的思考后,结
合所学知识所作出的最终决定。
Unity 3D是由Unity echnologies开发的一个让玩家轻松创建
诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多
平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity
类似于 Director[1], Blender game engine, Virtools [2]或 orque
Game Builder[3]等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、
Mac、Wii> iPhone> WebGL (需要 H ML5)、Windows phone 8 和 Android
平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac
和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
L2游戏开发 目的
首先撇开别的不说,作为一个游戏爱好者,从小我便希望着有招
一日能够制作一款属于自己的游戏,正巧这次毕业设计给了我一个机
会,我终于可以把平时学习到的知识全部汇聚在一起,制作出这款我
自己的独立游戏了。
至于项目目的,本人并不觉得这个质量的游戏可以用于商业用途,
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