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声明式UI 的编程思维 如果你之前是 Android 或 iOS 开发,你最熟悉的应该是命令式的 UI 开发,但是 Flutter 的 UI 开发是声明式的,所以需要你的编程思维 从命令式 声明式转变。 从 命令式UI 到 声明式UI 假设要实现⼀个界⾯。 在 命令式UI ⾥,你需要⼿动创建所有 UI 的实例,如果界⾯有变化 的话,就需要调⽤ UI实例的⽅法,例如 get、set 等⽅法。换句话 说,当 UI 从⼀个状态转变到另⼀个状态,都需要对 UI 的实例操作 ⼀番,估计⼤家对这个过程也痛苦不已,尤其是 UI 有频繁、⼤规模 的变动时。 当 UI 状态切换时,命令式UI 就需要写代码来实现,为了减轻开发者 在不同 UI 状态之间切换写代码的负担,Flutter 采⽤了 声明式UI: 开发者只需描述当前的 UI 状态,Framework 会⾃动将 UI 从上⼀个 状态切换到下⼀个状态,⽽不需要额外的编码。 ⽽且在 命令式UI ⾥,你想都不敢想的⼀些⽅法,在 声明式UI ⾥完 全没问题,例如,Flutter 更改 UI ,不是通过 set ⽅法,改变 Widget 的值,⽽是重新 build ⼀个全新的 Widget,⽽且可以做到 每帧都创建新的 Widget 也没问题,因为创建新的 Widget 在 Flutter ⾥的消耗⾜够⼩;⽽每帧都创建新的 UI ,这个在 命令式UI ⾥,是没法想象的。 声明式的 Flutter Flutter 是 声明式的,就意味着 Flutter 的 UI 反应的是当前的状 态,就像下⾯的函数: 这个函数的输⼊是 状态 (state),函数 f 会重建 Widget,然后 输出 UI,状态指的就是 APP ⽣命周期内变化的数据,⽽Flutter 的 UI 就是状态的可视化展示。 例如,假设设置菜单中有⼀个开关,这个开关的功能是将 Flutter APP 的主题⾊由红⾊变为蓝⾊,⽤户打开这个开关,因为值变了, 所以当前 Flutter APP 的状态也发⽣了变化,会触发 UI 从头到尾的 重建,在重建的时候,会读取当前状态的值,例如,当前的主题⾊是 蓝⾊,从⽽让 UI 的显示发⽣变化。 在前⾯实现城市选择⻚⾯时,就是更改了变量 curCity 的值,来实现 UI 内容的刷新: setState(() { curCity = selectCity; }); 声明式UI 在更改 UI 时,不需要对 UI 进⾏操作,使⽤的还是原来 UI 的代码,只需要更改值,使状态发⽣变化,就能触发 UI 刷新。 声明式UI 有很多好处: 1. 不管 UI 有多少种状态,写 UI 的代码只有⼀份。 2. 你想要 UI 显示成什么样⼦,只要描述当前的状态就⾏ . 相对 UI 进⾏更改,也只需要描述更改后的 UI 状态就⾏,不需 要像命令式⼀样进⾏很多操作,因为 Framework 会⾃动处理 当然除了好处之外,也是会有坏处的,主要坏处就是: 1. 当 UI 的整个结构发⽣变化时,就不能复⽤原来的 UI 代码,需 要重新实现。请看下⾯的详细对⽐说明。 命令式UI 和 声明式UI 实现 UI 更改的对⽐ 声明式UI 的编程⻛格不像 命令式UI 的编程⻛格那么直观,现在通过 如下的⼀个例⼦来说明。 假设要实现⼀个如下的功能: 先实现左边的⻚⾯,然后将 ViewB b ⾥的⼦ View 替换为 ViewC c ,且将 ViewB b 的背景由⻩⾊变为红⾊。 使⽤命令式实现 如果⽤命令式的代码来实现,那么代码就会是这样⼦的 (): ⾸先实现左边的⻚⾯: // 实现左边的⻚⾯ ViewA a = new ViewA(...) ViewB b = new ViewB(...) ViewC c1 = new ViewC(...) ViewC c = New ViewC(...) a.add(b) b.add(c1) b.add(c ) 对左边的⻚⾯进⾏修改,实现右边的⻚⾯: //实现右边的⻚⾯ b.setColor(red) b.clearChildren() ViewC c3 = new ViewC(...) b.add(c3) 你⾸先要通过 View 的构造函数创建 View 的实例,然后在组织 View 的层级修改,如果要对已有的⻚⾯进⾏修改,则⾸先要获取 View 的实例,然后对 View 的实例进⾏操作,更改 View 的配置, 这样⼀步⼀步操作 View ,就叫做 代码命令式。 使⽤声明式实现 如果

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