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1 3 4 (二)用Flash制作网站动画 Flash是目前应用最广泛的网页动画设计工具。其具备了从动画的绘制、动作的实现、编程控制以及最后动画的输出等一整套实用的功能,可以完全满足用户的动画创意、动画设计、动画制作以及动画发布所有的要求。使用Flash CS6,不仅可以快速地制作各种网页动画,还可以编辑一些专业的动漫作品,甚至开发基于互联网的跨平台应用程序。 ①动画:是通过一副副静止的,内容不同的画面快速播放使人们在视觉上产生运动的感觉。这是利用了人类眼睛的视觉暂留原理。利用人的这种生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 ②原理:人们在看画面时,画面会在大脑视觉神经中停留时间大约是1/24S,如果每秒更替24个画面或更多,那么前一个画面还没在人脑中消失之前,下一个画面进入人脑,人们就会觉得画面动起来了,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 第二节 编辑网络动画 1 3 4 几个重要内容 A、绘图工作区 ,如图4-39所示 .设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。 几个重要内容 B、时间轴 ,如图4-40所示 .时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 几个重要内容 C、工具箱 ,如图4-41所示 .工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对象、喷涂、修改及编排文字等操作。 几个重要内容 D、面板主要 ,如图4-42所示 . Flash CS6的【属性】面板主要由【属性】、【滤镜】和【参数】3个选项卡组成。 E、时间轴面板 ,如图4-43所示 .时间轴是Flash动画制作的核心部分,可以通过执行菜单中“窗口|时间轴”(快捷键〈Ctrl+Alt+T〉)命令,对其进行隐藏或显示的切换。 1 3 4 1 3 4 1 3 4 ②传统补间动画 传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化的动画效果。与前面介绍的逐帧动画不同,使用传统补间创建动画时,只要将两个关键帧中的对象制作出来即可,如图4-46所示。 两个关键帧之间的过渡帧由Flash自动创建,并且只有关键帧是可以进行编辑的,而各过渡帧虽然可以查看,但是不能直接进行编辑。除此之外,在制作时还需要满足以下条件: 第一,在一个动画补间动作中至少要有两个关键帧。 第二,这两个关键帧中的对象必须是同一个对象。 第三,这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。 1 3 4 ③补间形状动画 补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小和颜色的变化,如图4-47所示。 补间形状动画的创建方法与传统补间动画类似,只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可通过Flash自动制作出来。当然创建补间形状动画还需要满足也以下条件: 第一,在一个补间形状动画中至少要有两个关键帧。 第二,这两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型的对象,则必须将其转换为可编辑的图形。 第三,这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的结果。 1 3 4 ④补间动画 补间动画是一种全新的动画类型,它是Flash CS6新增功能的核心之一,功能强大且易于创建,不仅可以大大简化Flash动画的制作过程,而且还提供了更大程度的控制。在Flash CS6中,补间动画是一种基于对象的动画,不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身,从而使Flash的动画制作更加专业。 除了基础动画类型外,Flash软件还提供了多个高级特效动画,包括运动引导层动画、遮罩动画以及最新版本Flash CS6新增的骨骼动画等。通过他们可以创建更加生动复杂的动画效果。 1 2 3 4 (一)基本流程 五、技能训练 第二节 编辑网络动画 1 3 4 Flash CS6案例制作 接下来我们通过为“MiTing”护肤品公司的产品图片添加动画文字效果来熟悉Flash CS6软件的应用。 (二

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