游戏编程指南.pdf

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游戏编程指南 彭博 著 《游戏编程指南》目录 第一章 游戏编程必需的 C++基础知识 1.1 概述 1.2 入门知识 1.3 控制语句 1.4 函数 1.5 指针、数组与字符串 1.6 预编译指令 1.7 多文件程序的结构 第二章 游戏编程必需的 C++高级知识 2.1 类的定义和使用 2.2 构造函数 2.3 类的静态成员 2.4 运算符重载 2.5 类的继承 2.6 虚函数与抽象类 第三章 游戏编程必需的 Windows 编程知识 3.1 游戏编程中基本的 Windows 程序 3.2 Windows 程序中的 WinMain 函数 3.3 Windows 程序中的消息处理函数 第四章 DirectDraw 编程基础 4.1 DirectDraw 使用前的准备工作 4.2 DirectDraw 的初始化 4.3 DirectDraw 对象的释放 第五章 DirectDraw 编程实战 5.1 调入图象 5.2 透明色 5.3 图象传送 5.4 图象缩放 5.5 后台缓存和换页 5.6 页面的丢失与恢复 5.7 页面的填色 5.8 输出文字 第六章 DirectDraw 动画制作 6.1 定时器 6.2 播放声音 6.3 动画例子 第七章 DirectDraw 编程技巧 7.1 页面的锁定 7.2 程序的提速 7.3 排除错误的技巧 7.4 C++程序优化技巧 第八章 内嵌汇编 8.1 内嵌汇编简介 8.2 基本指令 8.3 算术指令 8.4 逻辑与移位指令 8.5 比较、测试、转移与循环指令 8.6 MMX 指令集之基本指令 8.7 MMX 指令集之算术与比较指令 8.8 MMX 指令集之逻辑与移位指令 8.9 MMX 指令集之格式调整指令 第九章 RPG 制作方法 9.1 RPG 的结构 9.2 RPG 制作方法 9.3 常用 C++函数 9.4 常用算法 第十章 RPG 实例 10.1 全部程序的头文件 10.2 主程序 10.3 HUMAN 类 10.4 MAP 类 10.5 BLOCK 类 10.6 BULLET 类 10.7 DirectDraw 相关函数 10.8 初始化程序 10.9 定时器程序 10.10 屏幕刷新程序 10.11 其他函数 10.12 函数定义 10.13 全局变量定义 10.14 常量定义 附录 一、 Windows 常见消息列表 二、 Windows 常用虚拟键列表 三、 DirectDraw 函数返回值列表 四、 游戏编程常用网址 内容提要 本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合本人多年游戏编程的经验和体会,不 仅由浅入深地介绍了游戏制作所必须的 C++语言、Windows 编程、DirectDraw 编程、内嵌 汇编等编程知识、而且还阐述了 DirectDraw 编程技巧与 RPG 的制作方法。为方便读者更 好地理解本书的内容和节省编程时间,本书的最后一章还提供了供

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