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多媒体编程技术

多媒体编程技术 计算机教学实验中心 6.1多媒体基础 1.声音 机械振动或气流扰动引起周围弹性媒质发生波动,产生声波,再经过人类听觉器官的感知,便是声音。 声音要素 声音的三个要素是音调、响度和音色。它们与声波的频率、声压和频谱结构对应 音频的数字化 计算机处理声音的第一步是将声音数字化,数字化就是将连续信号变成离散信号。 首先在时间上离散,取有限个时间点,称为采样。 然后在幅度上离散,取有限个幅度值,称为量化。 再经过编码,将模拟信号变成数字信号。 数字音频的性能指标 采样频率 Nyquist定理 3个常用的采样频率分别为11.025kHz 、22.05kHz和44.1kHz。 分别对应AM广播、FM广播和CD高保真音质声音。 不同质量的声音的性能指标 数字音频的性能指标 样本精度:表示每个声音样本的二进制位数。也叫采样精度或量化位数。 它反映度量声音波形幅度的精度。 例如,每个声音样本用16位表示,则量化样本值在0~65535的整数范围内,它的精度是输入信号的1/65536。 数据传输率用每秒钟传输的数据位数表示: 数据传输率(bit/s)= 采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数 音频文件 WAVE文件是一种通用的音频数据文件,文件扩展名为“.WAV”,Windows系统和一般的音频卡都支持这种格式文件的生成、编辑和播放。 CD激光唱盘中包含的就是WAVE格式的波形数据,只是扩展名没写成“.WAV”。 WAVE文件由三部分组成: 文件头(WAVE,结构,大小) 数字化参数(Hz,bit, Channel,Coding) 波形数据(Data) MP3文件是采用MP3算法压缩生成的数字音频数据文件,以“.MP3”为文件后缀。将音频信息用10:1甚至12:1的压缩率,变成容量较小的数据文件。 Real Audio是Real networks推出的一种音乐压缩格式,它的压缩比可达到96:1,支持流式播放,在网上比较流行。(ra,rm) 2.数字图像 图像是客观景物通过视觉器官在人类头脑中的感知。 f(x,y) fR(x,y), fG(x,y), fB(x,y), 图像的数字化: 采样 量化/整量 图像的分辨率 图像的属性之一是包含图像的像素数目(Pixel dimensions),它是指位图图像的宽度和高度方向上含有的像素数目。 图像分辨率(Image resolution)指数字化图像的大小,以水平和垂直像素点数表示。 (图像尺寸) (屏幕分辨率、显示分辨率、打印分辨率、扫描分辨率) 图像的深度 图像深度(Image Depth)也称图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。 图像的每一个像素对应的数据通常可以是1位(bit)或多位,用于存放该像素的颜色、亮度等信息, 数据位数越多,可以表达的颜色数目就越多。 真彩色图像是指当R、G、B分量各用8位来表示一个像素的颜色值,此时可生成的颜色数。 矢量图和位图 矢量图主要用于工程图、白描图、卡通漫画等,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。 位图图像,亦称为点阵图像,是由称作像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。 灰度图和彩色图 图像可以分为灰度图(grayscale image)和彩色图(color image)。 灰度图按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种颜色的图像称为单色图像 如果灰度图每个像素的像素值用一个字节表示,灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0~255之间的任何一个值。 彩色图像可以按照颜色的数目来划分,如256色图表示该图像中颜色的总数目不超过256种。 颜色 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定 : 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比) 真彩色图像用3个字节表示一个像素,记录该像素的颜色,分别表示红色分量的百分比,绿色分量的百分比和蓝色分量的百分比 图像的文件格式 BMP(Bitmap-File)图像文件是Windows采用的图像文件格式 GIF(Graphics Interchange Format)文件最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。 JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准 JPEG:联合摄影专家组 JPEG 图片以 24 位颜色存储单个图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩 压缩比率可以高达 100:1。

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