计算机网络简答题汇总.docx

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计算机网络简答题汇总

一、五星级(已考)

√简述三次握手过程并说明为什么要进行第三次握手?

①客户机的TCP向服务器的TCP发连接请求报文段(不含应用层数据),

SYN=1,seq=x(随机序号)

②服务器的TCP收到后,如同意建立连接,给客户机发回确认,并为TCP连接

分配TCP缓存和变量,确认报文段中SNY=1,ACK=1,

ack=x+1(确认号字段),seq=y(服务器随机起始序号)

③客户机收到后,向服务器给出确认,给改连接分配缓存和变量,报文段中

ACK=1,seq=x+1,ack+y+1

第三次握手原因:

两次握手的问题在于服务器端不知道一个SYN是否是无效的,而三次握手机制因为客户端会给服务器回复第二次握手,也意味着服务器会等待客户端的第三次握手,如果第三次握手迟迟不来,服务器便会认为这个SYN是无效的,释放相关资源。也就是说为了保证服务端能收接受到客户端的信息并能做出正确的应答而进行前两次(第一次和第二次)握手,为了保证客户端能够接收到服务端

的信息并能做出正确的应答而进行后两次(第二次和第三次)握手。

√比较LSP(链路状态协议)和DVP(距离矢量协议)的区别

①LSP是向本自治系统中所有路由器发送信息,而DVP是仅仅向自己相邻的路

由器发送信息;

②LSP发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但只是路由

器所知道的部分信息,即本路由器都和哪些路由器相邻,以及该链路的度量,

而DVP发送信息是本路由器所知道的所有信息,即整个路由表

③LSP只有当链路变化时,路由器才会向所有路由器发送信息,并且更新过程收敛快,不会出现坏消息传的慢的问题;而DVP不管是网络拓扑是否发生变

化,路由器之间都会定期交换路由表的信息,会有坏消息传得慢的问题

④LSP使用度量衡量带宽,DVP使用跳数

⑤LSP适合规模大的互联网环境,而DVP因为有最大跳数的限制,只适合规模

小的网络

√TCP/IP有哪几层?请简述每层的功能。

①网络接口层:它表示与物理网络的接口,负责从主机或者结点接受IP分组,

并把它们发送到指定的物理网络上。

②网际层:(主机-主机)网际层将分组发往任何网络,并为之独立地选择合适的路由,但它不保证各个分组有序的到达,各个分组的有序交付由高层负责;

网际层定义了标准的分组格式和协议,即IP协议

③传输层:(进程-进程)向发送端和目的端主机上进程的通信提供通用的数据

传输服务,主要使用TCP和UDP协议。

④应用层:(用户-用户)通过应用进程间的交互完成特定网络应用,定义了应

用进程间通信和交互的规则。

√请分析静态路由适用于那些场景,给出原因。

①静态路由是需要网络管理员手动配置的路由信息。当网络的拓扑结构发生变

化或链路状态发生变化时,需要手动修改路由表中静态路由的信息。

②大型和复杂网络环境不适用,因为管理员很难全面了解网络信息,而且工作

复杂度很难,

③适用:在负荷稳定、拓扑变化不大的网络中运行效果很好,适用于高度安全性的军事系统和较小的商业网络;可以隐藏内部网段;也可以用于测试特定

的网络连接

√描述单域OSPF的工作流程

总的过程如下:与邻居路由器建立邻接关系--互相同步链路状态数据库--使

用最短路径算法,选择最短路径--构建路由表--定期维护路由信息。

①路由器通过发送Hello报文建立邻接关系

②在DR选举等待时间内进行DR选举(点对点的话没有这个过程)

③交换携带LSA头部信息的DBD包描述各自的LSDB。

④对链路状态数据库和收到的DBD的LSA头部进行比较,发现自己数据库中

没有的LSA就发送LSR,向邻居请求该LSA;邻居收到LSR后,回应LSU;

收到邻居发来的LSU,存储这些LSA到自己的链路状态数据库,并发送确认

⑤LSA交换完成后,同一个区域内所有OSPF路由器都拥有相同链路状态数据

⑥定期发送Hello包,维护邻居关系

√写出五层的网络模型以及各层的功能

①物理层:在物理媒体上为数据端设备透明地传输原始比特流。以0、1比特流

的形式透明地传输数据链路层递交的帧

②数据链路层:在不可靠的物理介质上提供可靠的传输,把网络层交下来的数据报组装成帧,在两个相邻结点间的链路上传送帧,还包括物理寻址、流量

控制、差错校验、数据重发等功能

③网络层:为分组交换网上不同主机提供通信服务,包含路由选择、拥塞控制

和网际互联等

④运输层:提供应用进程间的逻辑通信,即端到端的通信(提供建立、维护、和拆除端到端的连接),还包含实现应答、分组排序、流量控制、差错检验、

拥塞控制等

⑤应用

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