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虚拟现实应用开发(1+X) 理论考试题库及答案
一、单选题
1.在 Unity 引擎中,为Button 组件添加不同状态颜色过渡效果时,设置按下颜
色的参数是?
A、Pressed
B、Disabled
C、Normal
D、Highlighted
答案: A
2.NURBS 曲线造型包括()种线条类型。
A、4
B、3
C 、2
D、1
答案: C
3.以下()参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、Output
B 、Segments
C、Amount
D、Capping
答案: C
4.以下选项中用来做判断的是()
A、do…loop
B、switch
C、for
D、foreach
答案: B
5.在 3dsMax 中,制作游戏场景一般使用()建模方式。
A、可编辑样条线建模方式
B、可编辑面片建模方式
C、 可变形 gPoly 方式
D、可编辑多边形建模方式
答案: D
6.Camera 组件中的ClearFlags 包含()种模式?
A、1
B、2
C、4
D、3
答案:C
7.下列碰撞体中,常被用于模拟玩家、人物碰撞效果的碰撞体是?
A、Box
B、Wheel
C、Capsule
D、Sphere
答案:C
8.在 3dsMax 中,茶壶在()创建面板属性里。
A、扩展基本体
B、实体对象
C、复合对象
D、标准基本体
答案: D
9.3DSMax 软件中,在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、L
C、W
D、N
答案:A
10.数组是一种()类型
A、关系类型
B、调用类型
C、引用类型
D、 值类型
答案: C
11.3dsMax 的模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组。
A、多边形和元素
B、边界
C、多边形
D、元素
答案:A
12.在 Unity 引擎中,为Button 组件添加不同状态颜色过渡效果时,设置按钮失
效颜色的参数是?
A、Disabled
B、Highlighted
C、Normal
D、Pressed
答案: A
13.Unity 引擎中, 一段文字没有显示在屏幕画面中,潜在的故障原因不包括()
A、字体大小设置过大
B、 字体的 Color 设置为黑色
C、控件位置超出相机渲染范围
D、Text 控件宽高设置过小
答案: B
14.关于 GameObject.Find()函数,以下说法正确的是()
A、创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象
B、返回一个标记为
C、返回标签为
D、按
答案: D
15.UnitySlider 控件中,能更改滑动方向的参数是
A、Min
B、Max
C、Direction
D、Whole
答案:C
16.在 Unity 引擎的Toggle 组件中,用于改变切换时过渡效果的参数是?
A、Toggle
B、Group
C、ls
D、Graphic
答案:A
17.碰撞体物理材质的下列参数中,决定相接触物体运动时表面静摩擦力复合效
果的参数是?
A、Dynamic
B、Bounciness
C、Friction
D、Static
答案: C
18.以下不属于 Editspline 顶点次物体下操作的按钮是()。
A、Connect
B、Break
C、Weld
D、Divide
答案: D
19.下列选项中,调节可以使得铰链关节具备一定的弹性特性的参数/参数集是
A、Mass
B、Limits
C、Spring
D、Motor
答案: C
20. 使用关键字()声明抽象类
A、sealed
B、new
C、abstract
D、virtual
答案:C
21.在建模过程中, 一般使用()作为雕刻软件。
A、3Ds
B、Maya
C、DAZ
D、Zbrush
答案: D
22.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格
格不入,其原因可能是()
A、材质不是很好
B、以上管理都不正确
C、忽视了灯光环境与摄像机
D、三维造型错误
答案:D
23.可以将左右操作数相加的结果赋值给左边操作数的运算符是()
A、==
B、+=
C、++
D、~=
答案:B
24.c#中声明一个常量,使用()关键字
A、enum
B、struct
C、decimal
D、const
答案: D
25.如果函数指定了返回值,则需要使用()关键字来返回参数
A、ref
B、out
C、break
D、return
答案: D
26.Unity 引擎中,需要在 Canvas 中对一段文字进行水平位移,应当调节它的()
参数
A、Pos
B、Pos
C、Width
D、Pos
答案: D
27.关于Unity 中 GameObject 类,以下说法错误的是()
A、GameObject
B、Ga
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