虚拟现实应用开发(1+X)理论考试题库及答案.docx

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虚拟现实应用开发(1+X) 理论考试题库及答案 一、单选题 1.在 Unity 引擎中,为Button 组件添加不同状态颜色过渡效果时,设置按下颜 色的参数是? A、Pressed B、Disabled C、Normal D、Highlighted 答案: A 2.NURBS 曲线造型包括()种线条类型。 A、4 B、3 C 、2 D、1 答案: C 3.以下()参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Output B 、Segments C、Amount D、Capping 答案: C 4.以下选项中用来做判断的是() A、do…loop B、switch C、for D、foreach 答案: B 5.在 3dsMax 中,制作游戏场景一般使用()建模方式。 A、可编辑样条线建模方式 B、可编辑面片建模方式 C、 可变形 gPoly 方式 D、可编辑多边形建模方式 答案: D 6.Camera 组件中的ClearFlags 包含()种模式? A、1 B、2 C、4 D、3 答案:C 7.下列碰撞体中,常被用于模拟玩家、人物碰撞效果的碰撞体是? A、Box B、Wheel C、Capsule D、Sphere 答案:C 8.在 3dsMax 中,茶壶在()创建面板属性里。 A、扩展基本体 B、实体对象 C、复合对象 D、标准基本体 答案: D 9.3DSMax 软件中,在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。 A、M B、L C、W D、N 答案:A 10.数组是一种()类型 A、关系类型 B、调用类型 C、引用类型 D、 值类型 答案: C 11.3dsMax 的模型在可编辑多边形状态下,()层级可以修改模型的平滑组。 A、多边形和元素 B、边界 C、多边形 D、元素 答案:A 12.在 Unity 引擎中,为Button 组件添加不同状态颜色过渡效果时,设置按钮失 效颜色的参数是? A、Disabled B、Highlighted C、Normal D、Pressed 答案: A 13.Unity 引擎中, 一段文字没有显示在屏幕画面中,潜在的故障原因不包括() A、字体大小设置过大 B、 字体的 Color 设置为黑色 C、控件位置超出相机渲染范围 D、Text 控件宽高设置过小 答案: B 14.关于 GameObject.Find()函数,以下说法正确的是() A、创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象 B、返回一个标记为 C、返回标签为 D、按 答案: D 15.UnitySlider 控件中,能更改滑动方向的参数是 A、Min B、Max C、Direction D、Whole 答案:C 16.在 Unity 引擎的Toggle 组件中,用于改变切换时过渡效果的参数是? A、Toggle B、Group C、ls D、Graphic 答案:A 17.碰撞体物理材质的下列参数中,决定相接触物体运动时表面静摩擦力复合效 果的参数是? A、Dynamic B、Bounciness C、Friction D、Static 答案: C 18.以下不属于 Editspline 顶点次物体下操作的按钮是()。 A、Connect B、Break C、Weld D、Divide 答案: D 19.下列选项中,调节可以使得铰链关节具备一定的弹性特性的参数/参数集是 A、Mass B、Limits C、Spring D、Motor 答案: C 20. 使用关键字()声明抽象类 A、sealed B、new C、abstract D、virtual 答案:C 21.在建模过程中, 一般使用()作为雕刻软件。 A、3Ds B、Maya C、DAZ D、Zbrush 答案: D 22.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格 格不入,其原因可能是() A、材质不是很好 B、以上管理都不正确 C、忽视了灯光环境与摄像机 D、三维造型错误 答案:D 23.可以将左右操作数相加的结果赋值给左边操作数的运算符是() A、== B、+= C、++ D、~= 答案:B 24.c#中声明一个常量,使用()关键字 A、enum B、struct C、decimal D、const 答案: D 25.如果函数指定了返回值,则需要使用()关键字来返回参数 A、ref B、out C、break D、return 答案: D 26.Unity 引擎中,需要在 Canvas 中对一段文字进行水平位移,应当调节它的() 参数 A、Pos B、Pos C、Width D、Pos 答案: D 27.关于Unity 中 GameObject 类,以下说法错误的是() A、GameObject B、Ga

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