手游市场宣传综合方案.pdfVIP

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传统 方法和 成本 ❖ 1、WEB宣传 与 资源门户 或游戏门户 合作,合作分成,或者按照每个 0.8-1元 进行 。用户通过 方式 获得 游戏。 ❖ 2、WAP宣传 与wap门户 或手游 合作,合作分成,或者按照效果 。用户通过wap下 载方式获得 游戏。 1) 、单机:每个 1元-1.2元 2) 、网游:每个点击 0.4-0.6元 3)、包月 :每月 10000-350000不等 ❖ 3、 内置 内置资源非常有限,因而成本也非常高,仅几家上市公司在做。 ❖ 4、网盟 (2-3元/个) 网盟推广普通sp业务(游戏 音乐 等)一般是按照5:5分成的方式进 行 ,其它软件类的一般是每个 1-3元。 ❖ 5、 push 毫无目的的 发只是在浪费成本,稍微好点的做法就是向 wap用户 ,效果甚微。 手游精准 方法和 成本 ❖ 精准 是指根据 用户的喜好来宣传不同的产品和应用。比如经常 游戏、音 乐、软件、 、 等等,有针对性的进行 。游戏还可以细分为单机 游戏和网游;单机游戏继续细分为格斗类、 类等等。 各款游戏所匹配的 终端类型(UA); 用户常去的游戏门户 。 ❖ 手游精准 在对游戏用户的具体行为分析的基础上,形成精准数据库,采用数据库 方式主 用户推荐。 建立了 最庞大的游戏用户行为分析数据库, 涵盖了所有游戏门户和游戏频道的用户行为分析。为精准 的坚实基础。 ❖ 精准 方式 sms、mms 、wap、push、直邮(光盘、单张) ❖ 精准 合作方式 1)按效果 方式 2) 投放方式 3)wap站 投放 手游精准 的优势 ❖ “待兔式”向“亮剑式”转变 传统 方式是等待用户来 ,精准 则是依靠强大的用户行为分析数 据库的数据实行主动亮剑,向用户推送优势游戏资源。 ❖ “海捞式”转变为 “细挑式” 传统 对象的选择采取的是大海捞针,捞到几个是几个,精准 则是在 游戏用户数据库的基础上继续细分用户群体,精挑最适合的 对象。 ❖ 快速发展用户 传统 方式用户增长速度虽然平稳,但是用户增长速度很慢,精准 则能在短期内迅速发展一大批用户。 ❖ mms 以图文并茂的方式向用户推荐 游戏,以便用户更加详细地了解游 戏的内容。 ❖ 直邮DM 学生群体是手游用户最庞大的群体,占有很大的 ,是游戏 抢 的阵地。 拥有 省内最完善的学生数据库,将游戏DM单张或 者光盘送到每一个学生手中。 手游精准 的优势 ❖ 相比移动 移动 能展示游戏的资源并不多,所以游戏商都不惜重金刷卡来使 游戏排位 面,增加游戏的 量。如果贵公司想避开这条独木桥, 降低成本且快速占领市场,就应该选择精准 。 ❖ 相比其它游戏门户和门户游戏频道 游戏门户的访众实际上并不多,况且上面有那么多游戏商的游戏,

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