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动漫艺术概论
(01685 适用福建)
速 记 宝 典
简答题
命题来源: 动漫艺术概论的基本概念、原理、特点及内容。
答题攻略:
(1)不能像名词解释那样简单,也不能像论述题那样长篇大论,但需要加以简要扩
展。
(2)答案内容要简明、概括、准确,即得分的关键内容一定要写清楚。
(3)答案表述要有层次性,列出要点,分点分条作答,不要写成一段;
(4)如果对于考题内容完全不知道,利用选择题找灵感,找到相近的内容,联系起
来进行作答。如果没有,随意发挥,不放弃。
考点1:简述电视动画片的特点。
答:电视动画片主要指为电视台制作,在电视媒体上播放的动画类型,其主要特点有:
(1)制作工艺不必像影院动画那样精致,体现为制作流程的多、快、好、省
(2)剧情安排上通常由许多小故事组成大系列,情节有所连贯但又相互独立;
(3)叙事结构和形式特征相对简单,有时是分集叙述一个漫长的传记故事,有时则是固定的主
人公在演绎相对独立的故事
考点2:简述版权对于动画产业的重要性。
答: (1)动画产业的突出特点是它的一切活动以版权为核心,通过版权来实现动画产品的市
场传播和增值。没有对版权的充分保护和尊重,就不会有动画产业的繁荣和兴盛;
(2)动画版权一般归属于动画的原创机构或个人,不管是动画片的播映播出,还是音像制品、
衍生产品的开发和营销,动画版权都是其核心元素;
(3)动画产业的版权核心是维系动画产业链条各部分紧密协作的内在引力,只有当动画版权
通过产业链条合理合法地分配到各参与主体,并受到国家法律充分保护时,整个链条才能达
成互惠互利的平衡,整个产业才拥有不断前进的动力
考点3:简述色调的含义并说明决定画面色调的因素。
答:色调是指彩色电影画面总的色彩组织或配置,以某一种颜色为主导使画面呈现一定的色
彩倾向,它是表现情绪、创造意境的重要手段。决定画面色调的因素主要有:
(1)被拍摄物的颜色特征;
(2)拍摄时的光线条件;
(3)摄影镜头的光学附件;
(4)感光材料的感色性能和洗印过程的技术控制
考点4:简述错误和失误的区别。
答: (1)错误是有意识的行为。是由于人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的
出错行为;失误是使用者的下意识的行为,是无意中出错的行为;
(2)用户针对问题建立了合适的目标,在执行中出现了不良行为,就是失误;而错误则是
根本没能确定正确的行动目标;
(3)错误常是山于信息缺乏、考虑不周、不良设计或是对问题估计不足造成;失误是由于
人思维特征所造成的.是不可能彻底避免,只能依赖设计些方式以减少失误或在事后弥补、
减轻损失。
考点5:简述日本动画作品的题材特征。
答:题材的选择是动画作品的起点,创意的好坏直接影响作品的内涵和市场的占有率。日本
动画作品在题材表现上颇具特点:
(1)超现实主义题材大行其道。大致有科幻、动作幻想以及魔法灵异等类型,能充分调动各
种文化的独特元素,虚构而不生硬,华丽而不做作;
(2)浓厚的人文主义色彩。许多日本动画作品不仅继承了东方传统文化道德,而且追寻人类普
遍的价值,充满了浪漫主义和现实主义的双重性格;
(3)成人动画。抓住消费能力和欣赏水平较高的成人观众群,注重挖掘内容和思想,情节编排
比较复杂,能触及现实社会的诸多问题,寓教于乐。
考点6: 简述FLASH动画的特点。。
答:FLASH作为一种动画软件工具,可以用来制作有声动画,具有极强的流行度和应用性,主
要特点有:
(1)由计算机软件制成,并通过网络传播,不受时间空间限制;
(2)制作过程简单,成本低,可通过鼠标控制播放进程,具有高度的参与性;
(3)形式多样,内容丰富,具有时代感;
(4)应用领域广泛,除动画外还在电视节目广告、电子商务等领域应用普遍。;
(4)第四、设计是典型的创造性工作,通过关于创造力和创造性思维的研究,有可能帮助
设计者拓宽思路,增强设计思维能力;
(5)设计艺术心理学对于设计教育和设计管理也具有重要作用,它能帮助设计教育工作者
设计出更行之有效的培养方式,帮助学生更好掌握知识;还有助于设计管理者有效地组织设
计活动和机构,管理设计开发流程和设计组织。
考点7: 简述建国初期中国动画事业发展的概况。
答:建国初期中国动画事业的发展可以分为三个时期:
(1)1949年至1957年上海美影厂成立,这一时期从人力、物力、财力、政策上为中国动画的
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