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软 件 体 系 结 构 软件危机的表现
◇ 软件体系结构概论 ◎ 软件成本日益增长
◇ 软件体系结构建模 ◎ 开发进度难以控制
◇ 软件体系结构风格 ◎ 软件质量差
◇ 软件体系结构描述 ◎ 软件维护困难
◇ 动态软件体系结构 软件危机的原因
◇ Web 服务体系结构 ◎ 用户需求不明确
◇ 基于体系结构的软件开发 ◎ 缺乏正确的理论指导
◇ 软件体系结构的分析与测试 ◎ 软件规模越来越大
◇ 软件体系结构评估 ◎ 软件复杂度越来越高
◇ 软件产品线体系结构
◎ 构件的定义
构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确
辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型的三个主要流派
OMG (Object Management Group,对象管理集团)的CORBA (Common Object Request Broker
Architecture ,通用对象请求代理结构)
Sun 的EJB (Enterprise Java Bean)
Microsoft 的DCOM (Distributed Component Object Model,分布式构件对象模型)。
构件获取
1.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;
2. 通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;
3. 从市场上购买现成的商业构件,即COTS (Commercial Off-The-Shell )构件;
4. 开发新的符合要求的构件。
构件管理
◎ 构件描述
◎ 构件分类与组织
◎ 人员及权限管理
构件描述
构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提供依据;
构件分类与组织
◇ 关键字分类法
◇ 刻面分类法
◇ 超文本组织方法
人员及权限管理
一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一般系
统管理员和超级系统管理员。
构件重用 ◇ 构件的功能与行为
◎ 检索与提取构件 ◇ 相关的领域知识
◎ 理解与评价构件 ◇ 可适应性约束条件与例外情形
◎ 修改构件 ◇ 可以预见的修改部分及修改方法
◎ 构件组装 构件组装
构件重用 ◇ 基于功能的组装技术
理解与评价构件 ◇ 基于数据的组装技术
◇ 面向对象的组装技术
软件体系结构的定义
软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描
述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不
仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关
系,提供了一些设计决策的基本原理。
软件体系结构的意义 ◎ 体系结构发现、演化与重用
体系结构是风险承担者进行交流的手段 ◎ 基于体系结构的软件开发方法
体系结构是早期设计决策的体现 ◎ 特定领域的体系结构框架
软件体系结构是可传递和可重用的模型 ◎ 软件体系结构支持
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