贪食蛇游戏实习报告.docVIP

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贪吃蛇游戏开发 一、需求分析 1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。 2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。 二、项目设计 1、流程设计 程序流程图 2、游戏具体设计: (1) 蛇移动的实现 蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后 一节点即可。 当蛇头的移动方向向右时,y 值不变 x 的值不断增加。 当蛇头的移动方向向左时,y 值不变 x 的值不断减少。 当蛇头的移动方向向下时,y 值增加 x 的值不变。 当蛇头的移动方向向上时,y 值减小 x 的值不变。 (2) 蛇死亡的判断 当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡. (3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现 当蛇头的 x 或 y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给 x 或 y 赋以边框的最 小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的 x,y 值等于传 送点位置的值时将蛇头 x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功 能。 三、项目实现 ①蛇身颜色、最大长度及速度 int speed;//设置蛇的速度 int maxLen;//设置蛇的最大长度 ②随机生成食物 产生随机种子: qsrand(QTime().currentTime().msec()); 定义食物的坐标、形状及颜色: int mx = (qrand()%(w/20))*20; int my = (qrand()%(h/20))*20; food = new QLabel(this); food->move(mx,my); food->resize(20,20);//食物大小 food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色 food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状 food->setFrameShadow(QFrame::Sunken); food->setPalette(QPalette( QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色 return food; ③方向控制及按键事件处理 方向控制: switch(d) { case d_up: nheady-=speed;break; case d_down: nheady+=speed;break; case d_left: nheadx-=speed;break; case d_right: nheadx+=speed;break; } 按键事件处理: void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f) { if(f->key()==Qt::Key_Up) { d=d_up; } else if(f->key()==Qt::Key_Down) { d=d_down; } else if(f->key()==Qt::Key_Left) { d=d_left; } else if(f->key()==Qt::Key_Right) { d=d_right; } } ④食物的显示与蛇吃食物 食物显示: data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后 timer = new QTimer();//初始化时钟 timer->setInterval(400);//设置时钟周期 timer->start(); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号 food = getFood(); food->show(); 蛇吃食物: if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)) { data.push_back(food); food = getFood(); food->show(); } 游戏截图1 游戏

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