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贪吃蛇游戏开发
一、需求分析
1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。
2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。
二、项目设计
1、流程设计
程序流程图
2、游戏具体设计:
(1) 蛇移动的实现
蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后 一节点即可。 当蛇头的移动方向向右时,y 值不变 x 的值不断增加。 当蛇头的移动方向向左时,y 值不变 x 的值不断减少。 当蛇头的移动方向向下时,y 值增加 x 的值不变。 当蛇头的移动方向向上时,y 值减小 x 的值不变。
(2) 蛇死亡的判断 当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.
(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现 当蛇头的 x 或 y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给 x 或 y 赋以边框的最 小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的 x,y 值等于传 送点位置的值时将蛇头 x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功 能。
三、项目实现
①蛇身颜色、最大长度及速度
int speed;//设置蛇的速度
int maxLen;//设置蛇的最大长度
②随机生成食物
产生随机种子:
qsrand(QTime().currentTime().msec());
定义食物的坐标、形状及颜色:
int mx = (qrand()%(w/20))*20;
int my = (qrand()%(h/20))*20;
food = new QLabel(this);
food->move(mx,my);
food->resize(20,20);//食物大小
food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色
food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状
food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);
food->setPalette(QPalette(
QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色
return food;
③方向控制及按键事件处理
方向控制:
switch(d)
{
case d_up:
nheady-=speed;break;
case d_down:
nheady+=speed;break;
case d_left:
nheadx-=speed;break;
case d_right:
nheadx+=speed;break;
}
按键事件处理:
void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f)
{
if(f->key()==Qt::Key_Up)
{
d=d_up;
}
else if(f->key()==Qt::Key_Down)
{
d=d_down;
}
else if(f->key()==Qt::Key_Left)
{
d=d_left;
}
else if(f->key()==Qt::Key_Right)
{
d=d_right;
}
}
④食物的显示与蛇吃食物
食物显示:
data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后
timer = new QTimer();//初始化时钟
timer->setInterval(400);//设置时钟周期
timer->start();
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号
food = getFood();
food->show();
蛇吃食物:
if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody))
{
data.push_back(food);
food = getFood();
food->show();
}
游戏截图1
游戏
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