穿针引线团体心理游戏辅导课教案设计.doc

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穿针引线团体心理游戏辅导课教案设计 “穿针引线”团体心理游戏辅导课教案设计 边颖燕 一、辅导课目的: 1、感受合作和竞争的意义。 2、体验探索与创新的快乐。 二、辅导课时间: 本周二大课间 三、辅导课场地: 学校操场。高一年级足球场,高二、高三年级小操场。 四、辅导课程序: 1、出场:各班按秩序出场,按指定地点站好队形。各班心理委员上主席台领呼啦圈。 (各班德育下班老师协助管理围观学生的队形和纪律) 2、 围圈:每班选出14名学生与班主任手拉手围成一个圆圈,圈挂在班主 任与学生的拉手处。 3、宣布比赛规则:在所有选手不松手的情况下,呼啦圈从班主任右边接手 处出发,通过每个选手的身体传送,重新回到班主任的右边接手处为比 赛结束。用时最少的班级为胜。 4、赛前热身:各班5分钟练习。 (心理委员指导自班的选手,通过短时间地尝试、调整探讨如何传得快速顺畅。) 5、正式比赛:心理委员到指定班级圈中,把圈交给此班班主任,等待比赛 开始。裁判老师记录比赛时间,并分别把成绩上报给总裁判。比赛到最后 一个班级的传圈结束才算正真结束。 、总裁判宣布各班比赛成绩,各班退场回教室。 6 7、活动感言:下午班会课班级学生谈活动感受,并写下活动感言。 (参赛的和围观的每人都写) 可写活动经过,重在写活动体验及活动带给你的感悟。各班推选出参赛 感言文和围观感言文各2篇,本周五由心理委员交到心理辅导站进行“活动征文评比”。 辅导课注意事项: 1、比赛一切听从主席台上总裁判的指挥。 2、比赛中无论碰到任何问题,所有人绝对不能松手(包括手指)。(各班有1 名心理委员站在圆圈中心进行监督,发现违规即举手示意。如违规1次 在比赛成绩上加5秒。) 3、心理游戏是体验第一,比赛第二。 各班选手不要被其他班级的比赛进度所干扰,无论超前还是落后都要坚持 把传送任务做完。比赛结束请选手们相互击掌鼓励。 辅导课反馈: 改进: 1、活动设备考虑欠充分。比如话筒、音响由于声音低传送范围小,偏后点的角落不是很听得清楚,影响活动效果。每个班级应配备一个老师计时记录会更从容些、准确些。 2、活动时间欠长。为了加深活动体验,拉开比赛成绩,每轮可多转2圈。班级多的比赛可进行淘汰赛,预赛进10强,决赛进5强。 3、心理游戏的意义还应更强调些。许多人更看重的比赛的结果,而忽略了游戏给他本人带来的内心的成长。所以体验比赛的过程,通过团队的讨论写下活动的感悟,并在团队中交流各自的思想,这才是一次活动真正的成功。 4、背景音乐节奏感可再强烈些,增加比赛气氛。 5、参加的人员最好有针对性。如体验团体合作的选择孤立的或自我的学生参加,更能起到活动的作用。 经验: 1、集体探讨,活动细节没有错过。 2、师生参与,体会更丰富多彩。 3、当场体验,符合心理游戏的特点。 4、调动了心理委员参与的积极性。 (最先感受,传达体验、指导比赛、下班督促。)

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