学生课间小游戏25个.doc

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???????????????????????最新料介绍??????????????????? 课间游戏2 1、猜硬币 大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,藏形匿影,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,能够是真的传,也能够假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者交换地址,三次猜不着要表演一个小节目。 2、盲人雕像 三个同性其他少儿为一组,分别蒙目当盲雕像师、模特儿和雕塑资料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲雕像师用手触摸认识模样,尔后将“雕塑资料”塑造成相同的造型。达成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。此后,交换角色再玩,最后讨论各自的感觉。 3、蝙蝠和蚊虫 利用空间较大的室内场所,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊 虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再连续闭目行走。游戏者中,只有一人起初被主持人暗中确定 为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且立刻从头投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到此后,可能蝙蝠变得越多了。可是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变成蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的领悟。 4:“指部位”。 1 ???????????????????????最新料介绍??????????????????? 方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必定连续不 中止地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必定指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行符合。则为失败,失败者必定为大家表演一个节目。 5、喊号追人 方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自 己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步动听到教师喊“某” 号时,该号数的人立刻离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。 在跑回原位从前以手波及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时 归队,从头开始。 规则:追赶者必定从圈外跑。没听到号者不得阻截。 6、蛇战 准备:依照学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。 方法:每组站成一排,后边的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻裁汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则裁汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。 7、挑西瓜 规则:选一个小朋友入选瓜人,其别人蹲在地受骗西瓜。 游戏开始,选瓜人都能够跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问: 2 ???????????????????????最新料介绍??????????????????? “西瓜熟了没有?”被派人若是不想当追者,就能够回答说:“没有熟!” 被拍人若是愿意当追者,就能够说:“西瓜熟了!”立刻能够站起来往追选 瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,能够蹲下 当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就能够从头开始了。 8、猜领头人 .游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头 人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。 .游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等 动作,不断变换,全班学生立刻随着变,全班学生要遵守游戏规则,不得 表示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也能够由教师自己来做。 9、传奥秘口令 1.游戏方法:全班学生疏红人数相等的若干小组,也可按学生自然小 组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“会合”、“立正”、 “稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二 位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由 教师判断哪一组最快,口令最正确。 .游戏要求:各小组悄声传口令时,不能够让其他小组的学生听到,若是听到了则该小组的奥秘泄露,判该小组失败,最快收到口令且最准的小 组为胜。 10、水中抓鱼 方法:水中进行。一人当鱼翁,大家产鱼,口令下达后,鱼翁开始抓 3 ???????????????????????最新料介绍??????????????????? 鱼,必定抓住鱼的腰部才算,今后角色交换,游戏连续。注意:年纪小的 学生,禁止抓脚,免得被踢伤。 目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。 11、大鱼网 游戏说明: ,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉

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