- 1、本文档共56页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
1
1、
1、 Scratch 程序设计语言 共 1 课时
认识 Scratch 软件窗口,在创建 Scratch 脚本的过程中,体验积木式 编写脚本的趣味性,提升学习 Scratch 程序设计语言的兴趣与信息。
教 学 目 标 重点、难点或者关键
教学重点:
1. 了解 Scratch 软件 窗口的主要组成部份及其 功能。
2.掌握创建 Scratch 脚本的方法。
教学难点:
掌握创建 Scratch脚本的方 法。
教学时间:
1.学会启动 Scratch 软件
2. 了解 Scratch 软件窗口的主要组成部份及其 功能。
3.学会修改指令的参数。
4.掌握创建 Scratch 脚本的常用方法
5.会用挪移指令和外观模块中的几条指令编写 简单的脚本。
多媒体教学转播控制系统、 Windows XP 操作系统, Scratch 软件,相关资源等。
第
1
课
时
教学具准备
教学内容
课题
教学环节 教
教学环节 教 学 过 程 设 计 添 改 内 容
1.打开集中不同类别的Scratch案例并演 示。
2.质疑:刚才那些生动有趣的作品都出 自小学生之手,
看一看教材,猜一猜它们是用 什么软件设计的?
3.总结:Scratch程序设计语言是美国麻 省理工学院媒 体实验室开辟的一种图形化少 儿趣味编程软件。 它会根据 我们输入的指令或者 编写的脚本, 执行我们赋予它的任务。 可用于 画图,解决简单的数学问题, 还可以用于创作 互动
教学故事、游戏、动画等。
4.揭示课题:第一课 Scratch程序设计语 言。
1. 引导学生打开 Scratch软件,观察教 材第 2 页的图
1-2,了解软件窗口组成。
2. 引导学生通过菜单设置软件的 使用语言为简体
中文。
3.演示:帮助菜单的主要用法。
(1)引导学生尝试通过帮助菜单进行学习。
(2)讲解: 帮助菜单的三个选项卡分别是 Step—by—
Step(以动画的形式演示一个 具体案例的创作过程)、
How to(介绍几种典 型案例的主要实现方法)和 Blocks
二 、 认 识 Scratch软件 窗口 (8 分
钟)
一、导入新
课(5 分钟)
2
(用动画 形式演示具体指令的用法及功能)。
4.发送“火柴人游戏.sb”到学生电脑指 定文件 夹。
5. 引导学生阅读教材第 3 页的内容, 打 开 Scratch文件
并尝试使用工具按钮改变角 色,用控制按钮播放动画。
6.带领学生结合操作认识舞台、指令区、 编辑区及角
色列表区。
三 、 体 验
Scratch编程
(15 分钟)
1.运行“第一课.sb2”。
2.请学生谈一谈教师演示的动画中角色的变化情况。
3.演示指令的拖动、修改、组合操作。
4. 引导学生阅读教材第 4~5 页的内容, 并尝试操作, 通
过操作理解指令功能。
5.分别请几位学生上讲台演示并介绍学习收获。
6.小结。
(1)指令的选择与拖动:县单机选择相应的指令模块 名, 再按住鼠标左键不放拖动相应的指令到编辑区, 松
开鼠标左键。
(2)指令的修改包含键盘输入修改和通过指令中的下
拉箭头选择修改两种。
(3)两组指令贴近时,指令间会浮现白色提示, 表示指
令能正确组合。
7. 引导学生根据教材第 5 页的图 1-7,建立脚本,并运
行脚本。
8.用不以 指令作为脚本开始点时,单击指
令云心脚本无响应的案例,说明事件类别按钮的使用方法。
9. 引导学生正确保存 Scratch项目文件。
四、分层任 1. 引导学生 自主选择,完成创新活 动中的任务对。学生
务, 自主创 的 活 动过程予以必要 的提 示。
建脚本 (10
2. 展 示学生作 品,对活动过程及成果进行适当点评。
分钟)
五、评价、
1. 引导学生填写教材第 6 页的活动评价表, 了解学生学
总结 (2 分 习情况。
钟) 2.总结这节课的主要内容,通报学生学习情况。
3
板
板 书 设 计
教 学 反 思
第 1 课 Scratch 程序设计语言
窗口组成:菜单栏(菜单、工具按钮)
工具栏
舞台
指令区
角色列表区
编辑区
4
2、小猫画图形
2、小猫画图形
教学内容 Scratch画笔指令模块和动作指令模块中几条指令的功能与用法
教 学 目 标
教学重点:
1.了解改变角色朝向的两 种方法的区别。
2.能灵便地切换画笔的抬 笔和落笔状态。
3.学会改变舞台及角色初 始状态,测试脚本的方法。 教学难点:
能灵便地切
文档评论(0)