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;3D分析基础;3D分析基础;3D分析基础;三、3D可视化与分析;3D数据类型;要素数据feature data
要素几何体Feature geometries
典型的要素几何体:点、线、面
点要素能够代表山峰、电话亭、油井等
线要素能够代表道路、河流或山脊线等
面要素能够代表大楼、湖泊或者行政区
Z值
存储要素的高程、相对高度
Draping 和拔高要素
如果有一个地区的表面模型,我们就可以使用模型里的值做为要素的z值,来显示表面。这被称为draping the features.
如果想在3D场景中显示建筑物要素,可以使用建筑物的属性,eg.:建筑物高度或楼层数我们能够基于要素属性值拔高要素;Multipatch
Multipatch是一系列几何对象组成的 可以表示3D效果的对象实体。
其中组成Multipatch的几何对象大致可以分为以下几种:
三角带
三角扇形
环状(内环和外环)
;表面数据surface data
A surface model is a digital representation of features
可以是真实的,也可以是假设的
ArcGIS有三种表面模型:
raster
TIN
terrain dataset;表面数据surface data
栅格表面
一个栅格表面是一系列连续值的集合,这些值随着采样点数量的变化而变化。A raster surface is a continuous field of values that may vary over an infinite number of points.
例如 一个地区的采样点可能因为高度不同而不同,又或者因为某种化学物的浓度的变化而变化
这些连续值能够使用Z值表示,存储为三维坐标系列的Z值,因此能够显示成一个连续的三维表面;TIN
基于矢量的数字地理数据
通过三角网连接一系列的矢量点生成
有很多内插的方法形成三角网:比如德内劳三角法Delaunay triangulation 和distance ordering
ArcGIS 支持Delaunay triangulation方法
;Terrain surfaces
定义一系列的规则和条件,生成索引源数据( index source data ),来索引实时生成的有序TIN金字塔。The terrain dataset allows a series of rules and conditions to be generated that index source data into an ordered set of TIN pyramids that is generated on the fly.;三、3D可视化与分析;创建和管理3D数据;与在ArcMap中的编辑相似;编辑三维图形;创建3D文档
加载数据
保存3D文档
输出3D文档
输出为图片
输出为VRML模型
打印3D文档
;三、3D可视化与分析;可视化;ArcGlobe
用于浏览大场景数据,能够无??浏览栅格和矢量数据
基于全球视角,采用 global Cube projection,displayed at varying levels of detail (LODs),以瓦片组织(organized into tiles) ;ArcScene
适合小场景
能够与3D要素和栅格数据交互
基于OpenGL
基于内存
支持复杂的3D的线符号、纹理映射与表面创建和显示;ArcGlobe与ArcScene的不同
投影
Cube Projection vs. first layer added to the document
缓存
Cached data vs. memory management
分析
各有千秋
数据显示
ArcGlobe矢量数据栅格化显示
ArcScene立体像对显示;描述;三、3D可视化与分析;3D分析;与3D分析相关的GP工具
ArcGIS 3D Analyst Tools包括了一系列用于3D分析的工具
使用3D Analyst Tools 能够创建、修改TIN、栅格和terrain表面,提取信息和要素;与3D分析相关的GP工具;Demo
利用工具集创建Terrain 数据集
把Terrain转成栅格数据
对栅格数据进行坡度分析;3D分析;表面插值;三维表面夸张与光照;三维表面分析——坡度、坡向、山影;三维表面分析——等值线;三维表面分析——通视与视域分析;三维表面分析——寻找最陡路径;三维表面分析——剖面分析;三维空间分析
分析数据:
三维模型
三维要素
分析方法:
三维缓冲区分析
三维布
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