《CG 艺术创作B》课程实践教学大纲.pdf

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《CG 艺术创作B》课程实践教学大纲 CG Art Creation B 课程编号: 130901003 课程类别:非独立开设实验课程 总学时:16 学时 (总学时32 实验学时16) 学分:2.0 适用对象:数字媒体艺术专业学生 先修课程:电子排版软件 设计美学 平面色彩构成 数字图像处理等 一、课程的性质和任务 该课程可以支撑毕业要求中《毕业实习》课程实习教学大纲第一条的达成,本课程是数字媒 体艺术的专业必修课程,是一门理论与实践相结合的课程。本课程开设在第4 学期,共32 学时, 其中实践课程16 学时,2 学分。 通过本课程使学生具有较为扎实的设计理论与实践技能,熟练掌握电脑设计软件以及版式 设计、色彩运用及创意设计能力,让学生了解CG 创作的基本流程;掌握一种CG 创作工具的 基本使用。 二、教学目的与要求 能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的 了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板 制作师。 三、考核方式及办法: 说明:课内命题考试,以CG 插画设计为题,其中包括图片处理、色彩调节、特效制作等 内容。考核学生的创意能力及操作辅助软件的技能水平。 平时成绩(30%,其中到课率10%+课程表现5%+课后作业10%+实验5%)课程设计总作业70% 。 四、实验项目名称与学时分配: 安排一览表 学时 必开或 实验 分组 序号 实验项目名称 分配 选开 类型 人数 1 计算机图形技术的基础知识 2 必开 室内 1 2 Photoshop 基本操作 2 必开 室内 1 Photoshop 图形设计编辑与 3 4 必开 室内 1 艺术效果 4 CorelDraw 基本操作 6 必开 室内 1 275 5 电脑平面设计 2 必开 室内 1 五、实验项目的具体类容: 实验一 计算机图形技术的基础知识 1.本次实验的目的和要求 1)认识象素类软件(Photoshop ) 2)认识矢量类软件(CorelDraw10 ) 2 .实践内容或原理 1)Photoshop 的安装、操作环境、操作界面、特长 2 )CorelDraw10 的安装、操作环境、操作界面、特长 3 .需用的仪器、试剂或材料等 电脑及投影仪 4 .实践步骤或环节 软件操作及练习 5 .教学方式 讲解法、演示法 6 .考核要求 熟悉软件工具的安装及界面 7 .实践教学报告要求 无 实验二 Photoshop 基本操作 1.本次实验的目的和要求 1) 掌握点阵图形的基础知识 2) 掌握工具箱、菜单及面板的使用及操作步骤 2 .实践内容或原理 1) 点阵图形的基础知识 1.1 图层 1.2 分辨率 1.3 色彩模式 1.4 通道 1.5 滤镜

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