Maya 2023三维建模与制作实战教程 配套课件.ppt

Maya 2023三维建模与制作实战教程 配套课件.ppt

  1. 1、本文档共213页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
8.3.3Boss海洋模拟系统 Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其“属性编辑器”面板的BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参数的核心部分。 8.4实例:制作火焰燃烧动画 本实例通过制作火焰燃烧动画特效来为读者详细讲解“3D流体容器”的使用技巧。 8.5实例:制作饮料倒入动画 本实例通过制作饮料倒入动画特效来为读者详细讲解Bifrost流体的使用技巧。 8.6课后习题:制作海洋波浪动画 在本习题中,我们使用Maya的Boss海洋模拟系统来制作海洋波浪的动画效果。 粒子动画 第9章 9.1粒子系统概述 群组动画,顾名思义,主要用来模拟大量对象一起运动的动画特效,比如古代影视剧中的经典箭雨镜头、不断下落的雨点或雪花、大量物体碎片的特殊运动以及文字特效动画等等。 9.2创建粒子 有关粒子的工具图标,我们可以在FX工具架上找到。 9.2.1创建粒子发射器 单击FX工具架上的“发射器”图标,可以在场景中创建出一个粒子发射器和粒子对象。 9.2.2以其他对象来发射粒子 在Maya软件中,我们还可以设置使用场景中的多边形对象和曲线对象来发射粒子。 9.2.3填充对象 在Maya软件中,我们还可以为场景中的模型填充粒子,这一操作多用来模拟杯子里面的液体动画特效。 9.3场 “场”是用于为动力学对象(如流体、柔体、nParticle 和 nCloth)的运动设置动画的力。例如,可以将漩涡场连接到发射的粒子以创建漩涡运动;使用空气场可以吹动场景中的粒子以创建飘散动画效果。 7.2.4烘焙动画 通过烘焙动画命令,动画师可以使用模拟所生成的动画曲线来对当前场景中的对象进行动画编辑。 7.2.5设置关键帧 在Maya软件中,比如我们给一个模型在不同的时间帧上分别对其位置设置了关键帧,软件就会自动在这段时间内生成模型的位置变换动画。 7.2.6设置动画关键帧 “设置动画关键帧”工具不能对没有任何属性动画关键帧记录的对象设置关键帧,我们需要先设置好所选对象属性的第一个关键帧之后,才可以使用该工具继续为有关键帧的属性设置关键帧。 7.2.7平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧 “平移关键帧”“旋转关键帧”和“缩放关键帧”这3个工具顾名思义,分别用来对所选对象的“平移”“旋转”和“缩放”这3个属性进行关键帧设置。如果用户只是想记录所选择对象的位置变化情况,那么使用“平移关键帧”工具将会使动画工作流程变得非常快捷。 7.2.8驱动关键帧 “设置受驱动关键帧”工具是“绑定”工具架里的最后一个图标,使用该工具,我们可以在Maya软件中对两个对象之间的不同属性设置联系。 7.3 约束 Maya提供了一系列的“约束”命令供用户解决复杂的动画设置制作,我们可以在“动画”工具架或者“绑定”工具架上找到这些命令。 7.3.1父约束 “父约束”可以在一个对象与多个对象之间同时建立联系,双击“动画”工具架上的“父约束”图标,即可打开“父约束选项”对话框。 7.3.2点约束 使用“点约束”工具,用户可以设置一个对象的位置受到另外一个或者多个对象的位置所影响。 7.3.3方向约束 使用“方向约束”工具,用户可以将一个对象的方向设置为受场景中的其他一个或多个对象所影响。 7.3.4缩放约束 使用“缩放约束”工具,用户可以将一个缩放对象与另外一个或多个对象相匹配。 7.3.5目标约束 “目标约束”工具可约束某个对象的方向,以使该对象对准其他对象。比如在角色设置中,目标约束可以用来设置用于控制眼球转动的定位器。 7.3.6极向量约束 “极向量约束”工具常常应用于角色装备技术中手臂骨骼及腿部骨骼的设置上,用来设置手肘弯曲的方向及膝盖的朝向。 7.3.7运动路径 “运动路径”可以将一个对象约束到一条曲线上,执行菜单栏“约束>运动路径>连接到运动路径”命令可以为所选择的对象设置运动路径约束。 7.4骨骼与绑定 为角色设置骨骼是一门非常复杂的技术工种,我们通常也称呼从事角色骨骼设置的动画师为角色绑定师。在“绑定”工具架上我们可以找到与骨骼绑定有关的常用工具图标。 7.4.1创建关节 在“绑定”工具架上双击“创建关节”图标,可以打开“工具设置”面板。 7.4.2快速绑定 在“快速绑定”面板中,当角色绑定的方式选择为“分步”时,其命令参数如图所示。 7.5实例:制作排球滚动动画 在本实例中,我们通过制作球体滚动动画来学习关键帧和表达式的使用方法。 7.6实例:制作直升机动画 在本实例中,我们通过制作直升机动画来学习循环动画的制作方法。 7.7

文档评论(0)

dllkxy + 关注
实名认证
内容提供者

本文库主要涉及建筑、教育等资料,有问题可以联系解决哦

版权声明书
用户编号:5213302032000001
认证主体丁**

1亿VIP精品文档

相关文档

相关课程推荐