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NOC ·核桃编程马拉松知识点大纲 (高年级及初中组)
(一)基础语法
1.掌握运动积木的用法。
包括 “移动10步”、 “左/右转X度”、 “面向X方向/鼠标指针/
角色”、 “移到XY坐标/鼠标/角色”、 “X/Y坐标的设定和增加”、
“滑行到XY/鼠标/角色”等积木用法,详细如下。
1)知道移动是根据当前面向的方向移动。
2)知道旋转的作用和使用方法。
3)知道上下左右4个方向对应的数值。
4)知道五个特殊位置的坐标,包括 (-240,0), (240,0),
(0,-180), (0,180), (0,0)。
5)能够将角色移动到指定位置。
6)区分滑行与移动的区别。
2.掌握外观积木的用法。
包括 “说和说几秒”、 “显示和隐藏”、 “切换造型和背景”、
“改变角色大小”等积木用法,详细如下。
1)区别和使用 “说和说几秒”积木块。
2)区别和使用 “显示和隐藏”积木块。
3)知道如何修改角色造型、切换背景。
4)能够设定和修改角色大小。
3.掌握声音积木的用法。
包括 “播放声音”、 “播放声音等待播完”、 “停止所有声音”等
积木用法,详细如下。
1)知道播放声音和播放声音等待播完的区别。
2)知道添加声音的三种方法:从电脑中上传、录制、从声音库选择。
3)知道如何循环播放背景音乐。
4)知道如何停止播放声音。
4.掌握侦测积木的用法。
包括 “碰到边缘?”、 “碰到鼠标指针?”、 “碰到颜色?”、
“询问和回答”、 “按键/鼠标是否按下?”、 “到鼠标指针/角色
的距离” “鼠标的X/Y距离”、 “舞台/角色的方向/XY坐标/造型
名称/造型编号”等积木用法,详细如下。
1)能够侦测是否碰到边缘/角色/颜色/鼠标指针。
2)能够精确获取鼠标的X坐标和Y坐标。
3)能够获取其他角色的参数值、变量值。
4)能够使用计时器计时。
5.掌握克隆积木的用法。
包括 “克隆自己/其他角色”、 “当克隆体启动时”、 “删除此克隆
体”等积木用法,详细如下。
1)知道克隆的基本方法。
2)知道克隆体会继承本体的所有形态。
3)会使用克隆体的私有变量。
4)知道如何删除克隆体。
6.掌握画笔积木的用法。
包括 “抬笔/落笔”、 “全部擦除”、 “将笔的颜色设为”、 “将笔
的颜色增加”、 “将笔的粗细设为”、 “将笔的粗细增加”等积木
用法,详细如下。
1)能够使用画笔绘制多边形及特殊图形。
2)知道画笔与造型中心点的关系。
3)能够清除画布上的内容。
4)理解画笔各属性数值的含义。
(二)程序结构
1.顺序结构
掌握最基本的程序执行方式——顺序结构。
2.分支结构
能够运用条件判断编写选择结构的代码,实现根据不同情况执行不
同代码的功能。
3.循环结构
1)能够区分循环和循环体,运用循环简化代码。
2)知道如何结束无限重复。
3)能够使用循环结构进行图形的绘制。
4)能够使用循环结构进行数值计算。
4.并行结构
1)能够使用多个当开始被点击启动程序。
2)运用当按下特定按键/点击角色/当背景切换到/运行程序。
3)能解决并行问题引发的程序问题。
5.广播
能够使用广播进行多角色协调、同步程序。
6.停止脚本
知道三种停止的范围和使用方法:停止全部脚本、停止这个脚本、
停止该角色的其他脚本。
7.嵌套结构
1)能够使用条件语句的嵌套。
2)能够使用循环语句的嵌套。
3)能够使用条件语句与循环语句的嵌套。
(三)数据与运算
1.运算
1)熟练进行加减乘除四则运算。
2)熟练进行取余、四舍五入运算。
3)能够生成并使用随机数。
4)熟练使用关系运算符。
5)熟练使用逻辑运算符。
6)能够对字符串进行操作。
7)能够嵌套使用运算符。
2.变量
1)能够创建变量并使用它进行数学计算。
2)知道如何修改变量名、删除变量。
3)能够区分适用于所有角色和仅适用于当前角色。
4)知道所有和变量有关的代码块的作用。
5)能够使用变量作为标志 (消息/状态)。
3.列表
1)能够对列表进行初始化。
2)知道所有和列表有关的代码块的作用。
3)能够使用索引。
4)能够区分适用于所有角色和仅适用于当前角色。
4.自定义积木
1)能够创建自定义积木并添加不同的输入项。
2)能够使用已创建的自定义积木。
3)能够给自定义积木添加参数。
(四)算法
1.查找
1)能编写顺序查找代码解决问题。
2)能够阅读二分查找的代码。
2.遍历
1)能编写正序或者倒序遍历列表的代码解决计数、求平均分、求最
值等问题。
2)能编写正序
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