bug管理的经验和实践3(下).docxVIP

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Bug 管理的经验和实践(下) 在这个系列的前面两篇文章里,我们先是探讨了 Bug 管理的理念和 意义,然后又从软件系统的构建角度更进一步探讨了 Bug 管理技术层面的问题。这次我想 我们应该来探讨Bug管理中□人□的问题了。当然,所谓人的问题,就是管理制度的问题。 有了先进的理念、坚实的软硬件基础,还需要有相应的管理制度与之相配套,否则 Bug 管 理就只是一个摆设。你认为一个软件开发团队应当制定严格的 Bug 管理制度吗?没有一个 相配套的管理制度,会有怎样的后果? 我们在第一篇文章中讨论过,微软的软件研发可以总结为以下两点: (1).需求(PM)、开发(Dev)、测试(Test)三权分立,分工明确、各司其职 (2).每个产品的每个版本遵循同样的模式:流程+工具+人,并不断反馈(以改进流程、 升级工具并提高团队/员工的能力) 回到你这个问题,Bug 管理制度其实就是定义 Bug 处理流程,有了好用的工具之后, 我们需要这样的流程去明确指导如何对 Bug 进行管理。但是一个软件开发团队应当制定严 格的 Bug管理制度吗?坦率的讲,不需要。严格的制度在软件行业就意味着教条、负担和 不切实际,让一帮聪明的大脑陷入无边无际的条条框框不能自拔,明知道是包袱还要去背、 是火坑还要去跳,直到有一天终于受不了,最终结果不外乎三个:过劳累到、对付一天是一 天或者干脆辞职换个工作。因此我觉得应该用□Bug管理指导原则(guidance)□来替换□Bug 管理规章制度(rulesregulations)□这个词。 所以我认为Bug管理就是去制定适合自己团队实际情况的Bug处理流程和指导原则, 制定者(管理层)应该起到真正指导的作用,他们要非常清楚下面这些问题的答案: l 我们需要测试什么:哪些软件(网站)、哪些模块 l 测试人员的分工:什么人负责什么模块 l 测试工具和环境:巧妇难为无米之炊。你不能安排一个测试人员去测某个模块,而 没有给他提供必要的软硬件环境 l 测试的进度安排:干这一行加班是不可避免的,但是需要有度,人不是机器,长期 的劳累谁都扛不住。如果时间很紧,那只能去抓重点,要有所不为 l 发现一个问题时,如何用Bug管理工具去创建一个Bug:标题如何写、严重程度、 详细重现步骤、错误状况、期望结果、现场附件、这个Bug去分配给谁 l 当一个Bug被处理掉时,测试人员应该如何验证并关闭 l 当一个Bug的解决方法有争议时,谁来仲裁 l 定期的Bug提醒,比如当前每个人的Bug情况 l Bug状态报告:Bug数目的变化趋势及我们应该采取的行动 l 阶段性的总结反馈:哪些地方我们做的好,哪些做的不好,为什么、如何改进 l …… 没有这样配套的 Bug 处理流程和指导原则,再好的工具都将会是一个摆设、甚至是添乱的 工具。就像一个乐队有非常出色的各种乐器,但乐队指挥是个外行(就像成龙电影《双龙会》 一个镜头),那么演奏出来的一定会是混乱的乐章。 根据你的了解,国内中小型软件开发企业中 Bug 管理制度方面有什么缺陷?主要的 问题是什么? 我想目前中小软件企业的Bug管理主要存在的问题是: 1. 不重视测试,认为测试人员无关大局,随便测测就行了。当然这种情况正在逐步好转, 因为大家都开始意识到了测试重要性; 2. 有些企业,认识到测试的重要性后,却走向极端 --- 制定了极其严格的规章制度:无数 琐碎、难用的测试工单、非常严密的一级级权力控制,在 Bug 管理系统中谁能看到什 么信息、谁可以解决、谁可以关闭等等,非常严格。一个需要灵活变化的工作变成了工 业制造车间流水线的一个工种,让测试人员陷入制度的泥潭,不能把主要精力投入测试 工作本身; 3. 管理层自身没有制订明确的Bug处理流程及相关指导原则,让测试人员在黑暗中摸索, 走到哪儿算哪儿,不能给他们以切实有效的指导和帮助; 4. 管理层把软件的质量保证责任一股脑推到测试人员身上,任何问题都去指责下面的测试 人员,殊不知测试仅仅是研发的一个环节,前面需求、开发两个环节如果没有好好做, 测试将会极其被动,比如:没有需求文档,怎么测试?这是一个系统工程; 5. 错误的考核标准:管理层用 Bug 个数去衡量测试人员的工作成绩,谁发现的 Bug 多谁 的工作就做的好。这是一个十分危险的倾向,将直接导致测试人员去重视 Bug 个数这 个数字本身、而不是产品的真正质量。 遗憾的是,即使在微软内部,各个地方研发中心也有这个倾向,比如经常出现大陆、 台湾、韩国、日本四个地方某个软件的测试人员虎视眈眈的在半夜

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