体育类游戏疯狂投篮.ppt

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体育类游戏疯狂投篮 课程安排背景概述 功能简介游戏的策划开发前的准备工作各个类的简要介绍 游戏的框架简介游戏公共类的设计与实现 游戏菜单界面的设计与实现 课程安排(续)游戏界面的框架设计 游戏界面的完善游戏的优化与改进 开发背景街头篮球机是一项源于美国流行世界的现代体育竞技项目,属于街头篮球文化的一部分,是一项适合全民健身、老少皆宜的具有较强竞技性、趣味性的运动新项目。疯狂投篮是体育类游戏的一种,其模拟了街头篮球机,将风靡全世界的投篮机带到了手机上,只要动动手指就可以进行投篮,享受投篮机的乐趣。 功能需求 在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。具体的功能如下:图标渐变界面 ,游戏运行后首先进入的界面。游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。 游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 功能需求 (续)屏幕触控操控,主要是完成玩家与游戏的交互。游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。 游戏预览这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 现代社会人们工作日益繁忙,通过参加体育活动来放松的时间越来越少。因此,疯狂投篮做为一款体育类游戏,模拟了现实世界的体育活动,只要带着手机,玩家便可以随时随地进入虚拟体育世界,享受体育带来的乐趣,满足玩家对体育娱乐性的要求。疯狂投篮的可玩性强,需要玩家在规定时间内得尽可能多的分数,游戏过程中玩家不仅需要控制投篮的方向,还要恰到好处地掌握好投篮的力度,只有协调好这两个因素才能将球顺利投进篮筐,这也是游戏的魅力所在。开发这个游戏的目的是为读者在Android平台上游戏开发提供一个指导方案,而不是生产商业化的游戏产品。读者可以以此为范例开发出更好、更具可玩性的疯狂投篮游戏。 游戏的策划(续)游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。游戏情节,本游戏为体育类游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面要做的工作主要为设计游戏中投篮室的大小、篮筐的位置摆放和篮球的初始放置位置。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。采用的呈现技术,本游戏采用的都是3D的呈现技术,为玩家模拟出极为真实的投篮效果。 操作方式,本游戏拟采用手机屏幕触控方式进行操作,满足所有Android手机用户的游戏需求。 开发前准备工作由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。准备游戏用到的图片资源准备游戏用到的声音资源 游戏的架构及各类的介绍在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助大家更好的理解后面的内容。该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照后面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。共有类 欢迎界面相关类 游戏界面相关类 游戏的类框架 游戏界面的框架设计 公共类的设计与实现接下来将向大家介绍公共类的开发。首先介绍BasketBallActivity类的开发过程。然后介绍Constant类的开发过程。 欢迎界面相关类的设计与实现接下来将向大家介绍欢迎界面相关类的开发。由于界面类大多是继承了SurfaceView类,并且均是2D实现,所以在此仅对下面所列类进行详细介绍。首先介绍HelpView类的开发过程。然后介绍MenuView类的开发过程。最后介绍MenuThread类的开发实现。 游戏界面的框架设计与实现 经过前面的开发,游戏菜单界面已经开发完成。接下来将进入本游戏最复杂的界面——游戏界面的开发。 角色相关类的开发 本节将对游戏的各个实体及相关线程进行介绍,为之后游戏界面的完善做好准备。投篮室各类的实现 ,如地板类,篮球类篮筐各类的实现,如篮板类,篮环类,篮支架类篮球逻辑类LogicalBall的实现 碰撞检测 碰撞检测(续) 3D拾取技术 游戏的优化与改进 本游戏的基本功能已经开发完毕,但仍有很多方面可以进行优化和改进,有能力的读者可以继续对本游戏进行提升,可以提升的地方如下。 音效的提升,本游戏中,并没有过多添加对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加一些适当的音效,以提升玩家的体验。 玩家的定制,本游戏中,应该添加上游戏难度的选择功能,使玩家根据自己的情况选择不

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