多媒体技术概述.ppt

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4.2.3 数字图像处理 第三十一页,共六十三页,2022年,8月28日 图形和图像 静态图像分为位图和矢量图。 矢量图是指用数学方法生成基本几何图形组成的图形,如直线、方框、圆/圆弧、多边形、任意曲线等。 如:直线可以用直线起点和终点的坐标描述:Rect,0,0,200,200; 位图是按图像点阵形式存储各像素的颜色或灰度级编码。 第三十二页,共六十三页,2022年,8月28日 位图和矢量图的比较: 矢量图文件需要的存储空间较小;矢量图显示时需要经过计算转换成屏幕上可显示的形状,因而显示速度没有位图快。位图适于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示或印出。 位图是一种点阵图形,本身的大小和精度是确定的,因此对图像进行放大会降低图像质量,使是图像变得模糊不清。矢量图是通过算法生成的,与分辨率无关,可任意放大或缩小,都不会降低清晰度。 有些复杂图像(如一张现实世界的照片)无法用数学方法描述,就不能用矢量法表示,而应采用位图法表示。 第三十三页,共六十三页,2022年,8月28日 1 图形和图像 第三十四页,共六十三页,2022年,8月28日 图像数字的属性 分辨率:单位长度中包含的点(像素)的多少。 分为图像分辨率和设备分别率 240dpi 72dpi 第三十五页,共六十三页,2022年,8月28日 图像数字的属性 颜色深度是指表示一个像素所需的二进制位数。 颜色深度 数值 颜色数量 图像 1 21 2 单色(二值)图像 4 24 16 索引16色图像 8 28 256 索引256色图像 16 216 65536 增强色图像 24 224 1677216 真彩色图像 32 232 4292967296 真彩色图像 第三十六页,共六十三页,2022年,8月28日 4位色彩编码 第三十七页,共六十三页,2022年,8月28日 16色、256色、24位位图 第三十八页,共六十三页,2022年,8月28日 色彩模式RGB 0000 0000 1111 1111 1000 0000 0000 1100 1111 1010 0111 1101 第三十九页,共六十三页,2022年,8月28日 色彩模式CMYK 当光线照射到物体上时,物体会吸收一部分光线,并反射剩余的光线,反射的光线就是我们看到的物体的颜色。 C—靛青 M—品红 Y—黄 K--黑 主要用于印刷 第四十页,共六十三页,2022年,8月28日 色彩模式HSB 用H—色相 S—饱和度 B—亮度 来描述颜色 第四十一页,共六十三页,2022年,8月28日 常用图像文件格式 位图文件格式 BMP和DIB格式文件 与设备无关的位图格式文件,Windows环境中经常使用. GIF格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内,压缩比较高,与设备无关。 JPEG格式文件(.JPG) 利用JPEG方法压缩, Internet上重要文件格式之一, 适用于处理256色以上、大幅面图像。 第四十二页,共六十三页,2022年,8月28日 常用图像文件格式 矢量图文件格式 swf(shock wave flash) 动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量的动画文件格式, WMF格式文件 位图与矢量图的混合体, Windows中许多剪贴画图像是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。 第四十三页,共六十三页,2022年,8月28日 常用图像软件 Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Fireworks CorelDraw Auto CAD 第四十四页,共六十三页,2022年,8月28日 动画与视频编码 动画 组成动态图像的每帧图像是由人工或计算机产生的静态图像 视频 组成动态图像的每帧图像是摄取的外界景物的静态照片 一般采用每秒钟24到30帧的帧速进行静态图像的拍照 第四十五页,共六十三页,2022年,8月28日 视觉暂留 第四十六页,共六十三页,2022年,8月28日 关于多媒体技术概述 第一页,共六十三页,2022年,8月28日 4.1 多媒体基本概念 4.1.1 基本概念 4.1.2 多媒体技术的发展和应用 4.1.3 多媒体个人计算机 4.1.4 多媒体硬件系统 4.1.5 多媒体软件系统 第二页,共六十三页,2022年,8月28日 1)媒体(Medium) 媒体是指承载信息的载体。 在计算机领域媒体有两种含义。一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘

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