游戏策划案-战斗公式设定.docxVIP

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游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

----------宋停云与您分享----------- ----------宋停云与您分享----------- 战斗公式设定 力量(Str) 增加角色HP 1力量 = 10 Hp 体现角色的存活能力,体魄越高,角色的气血也就越高。 力量=(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比) 智力(Int) 增加角色MP 1智力=10 MP 体现角色的法力施展的持续性能力,智力主要增加角色的最大魔法值。 智力=(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比) 敏捷(Agi) 增加角色防御力 1敏捷=0.25防御 体现角色的防护能力,防御越高吸收的伤害越多。 敏捷=(角色敏捷+装备的敏捷+技能增加敏捷)×(1+技能增加的敏捷百分比) 战斗属性 最大生命(MaxHp) 最大生命=角色基本生命+(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比) ×力量转HP参数 最大魔法(MaxMp) 最大魔法=角色基本魔法+(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比) ×智力转MP参数 攻击速度(AttackSpeed) 攻击速度 = 角色基本攻击速度 × 装备攻击速度百分比 移动速度(WalkSpeed) 移动速度 =(角色基本移动速度 + 装备移动速度)×装备移动速度百分比 闪避(Miss) 闪避 = 1-(1-装备闪避百分比)×(1-技能闪避百分比) 致命一击(Fatal) 致命 = 1-(1-装备致命百分比)×(1- 技能致命百分比) 魔法抗性(Rst) 魔法抗性 = 装备抗性 + 技能抗性 伤害吸收(DecDmg) 伤害吸收 = 装备伤害吸收 + 技能伤害吸收 战斗公式 物理伤害公式 物理伤害=((物理攻击-物理防御)×伤害倍数+额外伤害-装备减伤-技能减伤) 条件 最终伤害 物理伤害 0 时 0 物理伤害 = 0 时 0 物理伤害 0 时 物理伤害 魔法伤害公式 魔法伤害=魔法伤害×(1-魔法抗性) ×伤害倍数 条件 最终伤害 魔法伤害 0 时 0 魔法伤害 = 0 时 0 魔法伤害 0 时 魔法伤害 攻击/护甲关系 攻防关系 无(中立NPC) 普通(普通怪物) 小(恶梦怪物) 中(地狱怪物) 大(修罗怪物) 城墙(暂留) 英雄(玩家护甲) 神圣(暂留) 普通(普通怪物) 1 1 1 1 1 1 1 1 穿刺(恶梦怪物) 1 1 1 1 1 1 1.15 1 攻城(地狱怪物) 1 1 1 1 1 1 1.3 1 混乱(修罗怪物) 1 1 1 1 1 1 1.45 1 魔法(抛弃) 1 1 1 1 1 1 1 1 英雄(玩家攻击) 1 1 1 1 1 1 1 1 法术(触发伤害) 1 1 1 1 1 1 1 1 土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。 风系魔法:利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔,诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防。 水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的治疗和回复的能力。 火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力一流,但防御力却很普通。 雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力强,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。这种魔法,精神力弱的人和中级以下的魔法师,大多不会用它。 不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如:   【风】+【水】=【冰】   【地】+【水】=【木】   【地】+【风】=【砂】   【地】+【火】=【炎】 (相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法)因为这类魔法赋予的创造性较强,所以元素魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是元素魔法师。专精于此类魔法的施法者被称为“元素使”,意为“能与元素沟通的使者”。 第一章:游戏概述 1.1游戏概述: ???“江山”既是争夺天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现! 第二章:游戏特色 ?1真实的虚拟世界 ??进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的程度,并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生! 2逼真的三维

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