游戏策划案-侍卫系统玩法设计.docxVIP

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游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

宋停云与您分享 宋停云与您分享 [键入文字] PAGE 1 侍卫系统玩法设计 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、 名词定义 2 二、 设计需求与目标 2 三、 设计原则 2 四、 玩法设计 3 名词定义 名词 说明 性格 前端显示的侍卫特点,不同性格决定了侍卫的成长属性倾向性以及技能特点 校场 侍卫在校场训练获得经验 等级上限 当前版本最高的封顶等级 升级上限 目前能够提升到的最高等级 设计需求与目标 设计需求 副本信息组织规则 副本相关的创建、删除规则 设计目的 明确地图ID使用规则 明确地图分类及定义 明确不同类型地图之间传送规则 设计原则 规则清晰 简化务必要信息 明确数据统计内容,便于运营阶段的数据分析 玩法设计 侍卫基础功能 获得途径 剧情奖励获得 传记任务获得 完成侍卫收集(可以用任务系统实现)后获得隐藏侍卫 PVP 军团 职业 文官、武将,双职业路线 属性划分与主角相同分类模式 基础属性 附加属性 特殊属性 稀有侍卫 游戏中特殊定义的侍卫 通过传记任务获得或者其他隐藏方式 属性更好 技能数量更多:多1个被动技能 技能效果更好:有一般侍卫没有的技能效果 生产型侍卫 特殊侍卫职业类型 战斗能力一般 在生产时候使用,可以提高生产效率 性格 固定初始属性,不可改变 性格决定了侍卫的属性成长倾向以及获得的技能类型倾向性 侍卫性格以及特点 性格 类型 特点 勇猛 攻击 特点:在战斗中造成高伤害输出 属性:武攻、策攻、技攻、暴击 技能:高伤害输出或群体输出类技能 稳重 防御 特点:生存能力极强、肉盾型 属性:武攻、策防、技防、血量、统御 技能:增防、减伤等防御类技能 谨慎 反击 特点:保证生存能力的同事增强在战斗中的反击能力 属性:武防、策防、技防、血量、统御、反击 技能:防御、反击类技能 掌控 控制 特点:打乱敌方战斗节奏 属性:其他属性均衡、着重士气与先攻属性 技能:眩晕、中毒等控制型技能 慷慨 增益 特点:增强己方各项能力 属性:其他属性均衡、着重士气与先攻属性 技能:增加己方单体、群体的技能 无私 恢复 特点:辅助己方单位恢复 属性:血量、统御、士气、先攻 技能:恢复类技能 勤劳 生产 特点:生产辅助型 属性:无特殊属性 技能:生产系统效率提升 装备 无换装效果显示 与主角相同的换装部件数量 规则同主角 侍卫养成 训练与等级提升 校场 侍卫训练场所 校场等级越高,侍卫升级上限越高 校场等级通过官职提升开启 侍卫等级 侍卫最高等级上限与主角相同 侍卫当前等级不得高于角色当前等级 侍卫在城市兵营中训练获得经验并提升等级 侍卫训练 侍卫必须从出战阵型中退出才可以开始训练 训练中的侍卫不能参战 训练必须在校场进行 升级上限与校场等级关联, 训练时可以选择 训练时长:1小时、2小时、4小时、8小时、12小时 训练模式:一般(100% exp获得)、严格(120%exp获得)、疯狂(150% exp获得)、地狱(200% exp获得) 一般模式消耗铜钱,严格和疯狂模式同时消耗铜钱和通宝,地狱模式只能使用通宝 一般模式连续训练时间在4个小时(包括)以上,需要消耗少量通宝 训练时长的最小单位为1小时,如果中途中断,获得经验按实际时长计算 训练可通过消耗通宝进行训练加速 每次加速可以直接获得一定的经验 根据侍卫等级不同,加速获得经验也不同(相关规则及公式见《侍卫实现规则》文档) 只有在开始训练后,才能进行加速 训练加速不会影响训练时长和训练模式 加速训练需要消耗一定游戏资源(军粮?) 连续数次加速后,会进入加速CD,需要消耗通宝消除CD,才能继续加速(CD计算规则及公式见《侍卫实现规则》文档) 转生与基础属性提升 每次转生可以提高基础属性初始值(提升规则及公式见《侍卫实现规则》文档) 转生后升级属性增量比未转生前有提高 侍卫60、100级可进行转生 侍卫不进行转生,则等级上限为转生等级+10级 成长率与品质提升 可通过侍卫培养来刷新正常率 成长率决定了升级时各属性的实际增量 侍卫成长率可以通过铜钱或通宝进行刷新 成长率越高,提升成功概率越低 成长率提升后,重新计算各个属性值 成长率越高,侍卫品质越好(不同成长率段,对应不同品质) 幸运值 当培养幸运值满值后进行培养,必然成功 每次培养失败均会增加幸运值,成功后幸运值清0 侍卫技能 基础设定 侍卫技能绑定,不可更换 侍卫拥有技能数量与品质与获得方式有关 侍卫品质提升可获得新技能 特殊方式获得的侍卫(系统可定义)有更好的技能 侍卫技能分类 见1.3节列表内容 侍卫技能数量设定 类型 品质 基本攻击 主动技能 被动技能 生产技能 外观 战斗 白 1 0 0 0 无 绿 1 0 0 0 无 蓝 1 1 0 0 无 紫 1 1 0 0 无

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