- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
宋停云与您分享
宋停云与您分享
[键入文字] PAGE 1
侍卫系统玩法设计
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、 名词定义 2
二、 设计需求与目标 2
三、 设计原则 2
四、 玩法设计 3
名词定义
名词
说明
性格
前端显示的侍卫特点,不同性格决定了侍卫的成长属性倾向性以及技能特点
校场
侍卫在校场训练获得经验
等级上限
当前版本最高的封顶等级
升级上限
目前能够提升到的最高等级
设计需求与目标
设计需求
副本信息组织规则
副本相关的创建、删除规则
设计目的
明确地图ID使用规则
明确地图分类及定义
明确不同类型地图之间传送规则
设计原则
规则清晰
简化务必要信息
明确数据统计内容,便于运营阶段的数据分析
玩法设计
侍卫基础功能
获得途径
剧情奖励获得
传记任务获得
完成侍卫收集(可以用任务系统实现)后获得隐藏侍卫
PVP
军团
职业
文官、武将,双职业路线
属性划分与主角相同分类模式
基础属性
附加属性
特殊属性
稀有侍卫
游戏中特殊定义的侍卫
通过传记任务获得或者其他隐藏方式
属性更好
技能数量更多:多1个被动技能
技能效果更好:有一般侍卫没有的技能效果
生产型侍卫
特殊侍卫职业类型
战斗能力一般
在生产时候使用,可以提高生产效率
性格
固定初始属性,不可改变
性格决定了侍卫的属性成长倾向以及获得的技能类型倾向性
侍卫性格以及特点
性格
类型
特点
勇猛
攻击
特点:在战斗中造成高伤害输出
属性:武攻、策攻、技攻、暴击
技能:高伤害输出或群体输出类技能
稳重
防御
特点:生存能力极强、肉盾型
属性:武攻、策防、技防、血量、统御
技能:增防、减伤等防御类技能
谨慎
反击
特点:保证生存能力的同事增强在战斗中的反击能力
属性:武防、策防、技防、血量、统御、反击
技能:防御、反击类技能
掌控
控制
特点:打乱敌方战斗节奏
属性:其他属性均衡、着重士气与先攻属性
技能:眩晕、中毒等控制型技能
慷慨
增益
特点:增强己方各项能力
属性:其他属性均衡、着重士气与先攻属性
技能:增加己方单体、群体的技能
无私
恢复
特点:辅助己方单位恢复
属性:血量、统御、士气、先攻
技能:恢复类技能
勤劳
生产
特点:生产辅助型
属性:无特殊属性
技能:生产系统效率提升
装备
无换装效果显示
与主角相同的换装部件数量
规则同主角
侍卫养成
训练与等级提升
校场
侍卫训练场所
校场等级越高,侍卫升级上限越高
校场等级通过官职提升开启
侍卫等级
侍卫最高等级上限与主角相同
侍卫当前等级不得高于角色当前等级
侍卫在城市兵营中训练获得经验并提升等级
侍卫训练
侍卫必须从出战阵型中退出才可以开始训练
训练中的侍卫不能参战
训练必须在校场进行
升级上限与校场等级关联,
训练时可以选择
训练时长:1小时、2小时、4小时、8小时、12小时
训练模式:一般(100% exp获得)、严格(120%exp获得)、疯狂(150% exp获得)、地狱(200% exp获得)
一般模式消耗铜钱,严格和疯狂模式同时消耗铜钱和通宝,地狱模式只能使用通宝
一般模式连续训练时间在4个小时(包括)以上,需要消耗少量通宝
训练时长的最小单位为1小时,如果中途中断,获得经验按实际时长计算
训练可通过消耗通宝进行训练加速
每次加速可以直接获得一定的经验
根据侍卫等级不同,加速获得经验也不同(相关规则及公式见《侍卫实现规则》文档)
只有在开始训练后,才能进行加速
训练加速不会影响训练时长和训练模式
加速训练需要消耗一定游戏资源(军粮?)
连续数次加速后,会进入加速CD,需要消耗通宝消除CD,才能继续加速(CD计算规则及公式见《侍卫实现规则》文档)
转生与基础属性提升
每次转生可以提高基础属性初始值(提升规则及公式见《侍卫实现规则》文档)
转生后升级属性增量比未转生前有提高
侍卫60、100级可进行转生
侍卫不进行转生,则等级上限为转生等级+10级
成长率与品质提升
可通过侍卫培养来刷新正常率
成长率决定了升级时各属性的实际增量
侍卫成长率可以通过铜钱或通宝进行刷新
成长率越高,提升成功概率越低
成长率提升后,重新计算各个属性值
成长率越高,侍卫品质越好(不同成长率段,对应不同品质)
幸运值
当培养幸运值满值后进行培养,必然成功
每次培养失败均会增加幸运值,成功后幸运值清0
侍卫技能
基础设定
侍卫技能绑定,不可更换
侍卫拥有技能数量与品质与获得方式有关
侍卫品质提升可获得新技能
特殊方式获得的侍卫(系统可定义)有更好的技能
侍卫技能分类
见1.3节列表内容
侍卫技能数量设定
类型
品质
基本攻击
主动技能
被动技能
生产技能
外观
战斗
白
1
0
0
0
无
绿
1
0
0
0
无
蓝
1
1
0
0
无
紫
1
1
0
0
无
您可能关注的文档
- 游戏策划案-侍卫系统实现规则设计.docx
- 游戏策划案-数据表设计规范.docx
- 游戏策划案-天降横财策划.docx
- 游戏策划案-骰子规则的优势与劣势.docx
- 游戏策划案-武器成长系统.docx
- 游戏策划案-游戏的怪物系统设计案.docx
- 游戏策划案-游戏新手引导设计.docx
- 游戏策划案-战斗公式设定.docx
- 游戏策划案-坐骑炼化.docx
- 游戏策划案-GM发动任务的管理界面草样.doc
- 新的一年工作展望.docx
- 医生年终个人工作的述职报告(3篇).docx
- 2023年消防设施操作员之消防设备中级技能考前冲刺练习题附答案详解.docx
- 2022-2023年环境影响评价工程师之环评技术导则与标准通关练习题包括详细解答.docx
- 2023年中级注册安全工程师之安全生产管理考前冲刺检测卷和答案.docx
- 2023年中级银行从业资格之中级银行管理考前冲刺测试卷提供答案解析.docx
- 2023年公共营养师之二级营养师通关模拟考试试卷附带答案.docx
- 证券分析师之发布证券研究报告业务考前冲刺模拟题库.docx
- 2022-2023年二级建造师之二建建设工程法规及相关知识综合提升测试卷附答案.docx
- 2023年二级建造师之二建机电工程实务通关模拟考试试卷提供答案解析.docx
文档评论(0)