游戏策划案-侍卫系统实现规则设计.docxVIP

游戏策划案-侍卫系统实现规则设计.docx

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游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

宋停云与您分享 宋停云与您分享 [键入文字] PAGE 1 侍卫系统规则 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、 名词定义 2 二、 设计需求与目标 2 三、 实现规则设计 2 四、 数据整理 8 五、 数据分析项 12 名词定义 名词 说明 性格 前端显示的侍卫特点,不同性格决定了侍卫的成长属性倾向性以及技能特点 校场 侍卫在校场训练获得经验 等级上限 当前版本最高的封顶等级 升级上限 目前能够提升到的最高等级 首次训练 账号下第一次的训练行为,跟系统默认的参数取值有关联 属性增量 每提升一级,属性增加的数值 设计需求与目标 设计需求 完成侍卫系统相关的实现规则设计 设计目的 明确侍卫的实现规则 明确必须的数据定义 明确相关的计算公式 实现规则设计 实现要点 所有int型数据,默认值均为0。 如发现数据填写错误或为空,Release版跳过错误,按默认值执行,后台记录错误信息。Debug版报错,允许跳过。 侍卫规则 基础 文官、武将,双职业 侍卫初始化时读取数据职业类型列确定职业 侍卫生成后,职业不能进行变更 等级 初始等级为1 当侍卫获得经验值等于升级所需经验时,等级提升,清空已获得经验 最高等级上限与主角相同 侍卫当前等级不得超过角色当前等级 侍卫满级后不再获得经验 性格 侍卫初始化时读取配置表(GrowthRate)性格参数 根据性格参数查找性格配置表(GrowthRate)的对应参数列 每一列参数对应一个属性的成长率 该参数在侍卫属性计算式,作为系数带入到计算公式中 面板显示该参数对应性格说明列字符串 训练 校场 训练需在校场进行 校场等级与等级上限关联 校场等级提升一级,训练等级上限提升20级。 训练开始条件 同时最多可以有5个侍卫进行训练,系统默认开放一个训练位,其他需要额外开启 侍卫不在参战队形中 校场等级*20当前侍卫等级 侍卫等级没有达到等级上限 未达到满级上限 未达到转生前封顶等级限制(转生等级+10) 小于角色当前等级 角色金钱数量满足消耗需求 训练中的侍卫,不能放入参战队形 训练开始时扣除金钱 训练结束 到达时间自动结束 侍卫到达等级上限自动结束 UI选择结束后强制结束 离线或者断线不会结束训练 训练时长选择 训练时长选择 系统首次默认1小时 非首次训练,以上次训练所选时长为默认 点击开始训练按钮后进入倒计时,倒计时结束后结束训练 训练结束时进行经验计算 如中途强制停止训练,则按照实际训练时长进行获得经验计算 可选时长 消耗 1小时 铜钱 2小时 铜钱 4小时 铜钱+通宝 8小时 铜钱+通宝(VIP专用) 12小时 通宝(VIP专用) 消耗计算公式 铜钱消耗(暂定)=(侍卫等级+1)*50*(转生次数+1)*训练时长 通宝消耗(暂定)=(侍卫等级+1+转生次数)*1*训练时长 训练模式 可选模式 消耗系数 EXP获得系数 消耗 正常 1 1 铜钱 严格 1.5 1.2 铜钱+通宝 疯狂 2 1.5 铜钱+通宝 地狱 4 2 通宝 训练开始前需选则训练模式 系统默认初次训练为正常模式 非首次训练,以上次训练选择模式为默认模式 训练结束时,按所选训练模式的经验获得系数计算实际经验获得量 消耗计算公式 铜钱消耗(暂定)=(侍卫等级+1)*50*(转生次数+1)*消耗系数 通宝消耗(暂定)=(侍卫等级+1+转生次数)*2*消耗系数 训练加速 加速判断条件 是否处在训练中?是:可以加速,否:不能加速。 通宝数量=消耗需求 加速CD时间是否已经达到CD上限且未削减为0 加速CD时间上限为30分钟(暂定) 当CD时间达到上限后,无法再加速 加速时,直接扣除通宝 如因加速,侍卫到达等级上限,则训练自动停止。 加速消耗计算 通宝消耗(暂定)=int((侍卫等级+1)*1*VIP削减系数) 加速CD时间计算 每次加速增加时间=30秒*(侍卫等级+1)/2*转生次数 消除CD费用 通宝消耗(暂定)=int(CD)*1*侍卫等级/10 CD时长取分钟整数 训练经验计算 根据侍卫当前等级,从配置文件中读取该等级每分钟经验获得基数 根据计算公式带入经验基数得出实际训练获得经验 中途取消训练的,按照实际发生的训练时间,以分钟为单位,向上取整 根据侍卫等级不同,加速获得经验也不同 转生 转生等级:60、100 转生时,等级恢复为1 转生时,角色初始属性按照属性表中转生次数对应的初始值读取 成长率(GrowthRate) 侍卫当前品质的成长率取值范围在配置文件中中读取 进行侍卫培养时在当前品质所提供的成长率范围内随机取值 取值下限(GrowthRate_min):当前品质的成长率取值下限 取值上限(GrowthRate_max):当前成长率+当前品质的成长率上限值*10%

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