游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门.pdf-[日]大野功二-2015年版-人民邮电出版社

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《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

游戏设计WUEING图灵程序设计丛书的236个技巧游戏机制、关卡设计和镜头穷门【日l大野功二/著支鹏浩/译让游戏更有趣。游戏川发音奥斯卡CEDECAWARDS2015最优秀著作奖如何让游戏百玩不庆、欲罢不能?如何让玩家失败后仍想继续挑战?如何实现电影般酷炫的画面效果?人民邮电出版社中国工信出版集团POSTS&TELECOMPRESS游戏设计TURING图灵程序设计丛书的236个技巧5游戏机制、关卡设计和镜头门【日]大野功二/著 支鹏浩/译人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窗门/(日)大野功二著:支鹏浩译.--北京:人民邮电出版社,201

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