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Imageware 逆向工程培训 技术支持 鼠标逆向造型 By (Abo) 逆向的学习资料并不多,特别是案例学习的 可谓少之又少。一方面由于逆向是一门 比较新的技术,相对正向设计进入中国的市场比较晚,资料经验积累沉淀不多;另一方面逆 向设计是多解,同样的原始点云资料,不同的设计者做出来是不一样的,甚至同一设计者前 一次做跟后一次做结果都有差别,给编写 带来了一下 。 本 之目的是给大家提供一种思路、方法,希望能起到抛砖引玉。 1、对 对 逆向处理点云的第一步,把点 我们所需方位摆正,以方便后续的建模操作。 在此案例中鼠标点 摆正对齐。为方便我们更好的分析观察 的外形特征,我们可以对 分撒(Scatter)的点进行多边形网格着色处理,即创建多边形网格(Polygon Mesh ),如图1 Scatter Polygon Mesh 图1 1.1 分析 的造型结构: 主曲面2 主曲面1 图2 根据先主面后次面的原则,划分出主曲面 1 和主曲线2 。依设计的设计思想,我们推 测:主曲面1 与主曲面2 在紫色中心线处有一共同的边界(如图2 所示),且此边界线为鼠 标分型线。同时我们可以推测比较理想的情况是:主曲面1 与主曲面2 在该边界线处应为相 切连续。 注:做逆向一定要有正向的设计思想,我们只有正确的捕捉设计者的设计意图和正确的 还原设计方法,才能把逆向做好。“正向怎么做,逆向就怎么做” 2、创建曲线架构 2.1 创建主曲面1 与主曲面2 的共同边界线即鼠标分型线Curve1 。 (1)依 分型线特征,在YZ 平面建立一3D 曲线Spline1,图3 Mouse Point 图3 Spline1 Imageware 逆向工程培训 技术支持 (2 )把Spline1 沿X 负方向投影至鼠标点云Mouse Point 重新生产新点云Point Cloud1 (大概取50 个点)图4 ,适当去除杂点,以YZ 平面镜像Point Cloud1 生产新点云 Point Cloud2, 图5 。合并Point Cloud1 和Point Cloud2 两笔点云并安最近点排序,生 产一新点云Merge Point Cloud1 ,图6 Point Cloud2 Point Cloud1 图4 图5 Merge Point Cloud1 图6 (3) 由点云Merge Point Cloud 拟合均匀曲线,Order=4,Span=14,创建分型线Curve1,图7

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