大学计算机基础(Windows 10+Office 2016) 第8章 多媒体技术及应用.pptxVIP

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COMPUTER大学计算机基础(Windows10+Office 2016) 第8章 多媒体技术及应用目录CONTENTS8.1 多媒体技术的概述8.2 多媒体计算机系统的构成8.3 多媒体信息在计算机中的表示8.4 图像处理软件Photoshop8.5 平面矢量动画软件Flash大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)8.1.1 多媒体技术的定义和特点多媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘和光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频和视频等媒体信息。多样性交互性易扩展性集成性智能性8.1.2  多媒体的关键技术数字音频技术多媒体输入与输出技术多媒体软件技术数字图像技术数字视频技术多媒体专用芯片技术数据压缩与编码技术8.1.3 多媒体技术的发展趋势网络化多元化智能化8.1.4 多媒体文件格式的转换常见的多媒体文件格式包括图像、音频和视频格式3种,在学习或工作中,可能会遇到不同格式的多媒体之间的转换问题,此时,就需要借助专业的转换软件——格式工厂。“格式工厂”是比较全能的免费媒体转换软件,其中文版支持类型包括视频、音频和图像等主流媒体格式。8.1.5 多媒体技术的应用1.多媒体技术在电子商务中的应用形式3214视觉媒体听觉媒体视听媒体交互媒体8.1.5 多媒体技术的应用2.电子商务与多媒体营销多媒体营销包括图片营销、视频营销和直播营销等主流方式。图片营销:在互联网上几乎所有的媒体,都可以通过图片进行分享互动。与文字相比,图片更具美感,图片传达的信息内容更加直接,使人一目了然。视视频营销:视频广告以“图、文、声、像”的形式传送多感官的信息,比其他单纯的文字或图片广告更能体现出差异化。直播营销:直播营销强有力的双向互动模式,可以在主播直播内容的同时,接收观众的反馈信息,如弹幕、评论等。目录CONTENTS8.1多媒体技术的概述8.2多媒体计算机系统的构成8.3 多媒体信息在计算机中的表示8.4 图像处理软件Photoshop8.5 平面矢量动画软件Flash大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)8.2.1 多媒体计算机系统的硬件系统多媒体计算机系统除了需要较高配置的计算机主机外,还包括表示、捕获、存储、传递和处理多媒体信息所需要的硬件设备。8.2.2 多媒体计算机系统的软件系统1.系统软件多媒体驱动软件:是最底层硬件的软件支撑环境,直接与计算机硬件相关,可完成设备初始化、基于硬件的压缩/解压缩等功能。驱动器接口程序:是高层软件与驱动程序之间的接口软件。多媒体创作工具、开发环境:主要用于编辑生成特定领域的多媒体应用软件。多媒体操作系统:实现多媒体环境下的实时、多任务调度,保证音频、视频同步控制及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理。8.2.2 多媒体计算机系统的软件系统2.应用软件多媒体应用软件是在多媒体创作平台上,设计开发的面向特定应用领域的软件系统,包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件以及视频软件等。目录CONTENTS8.1多媒体技术的概述8.2多媒体计算机系统的构成8.3多媒体信息在计算机中的表示8.4 图像处理软件Photoshop8.5 平面矢量动画软件Flash大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)8.3.1 文本文本是指各种文字,包括数字、字母、符号、汉字等,它是最常见的一种媒体形式,也是人和计算机进行相到交互的主要方式。计算机处理文本的表示过程如图所示。8.3.2 图形、图像1.图形图形是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形形成的,从点、线、面到三维空间的黑白或者彩色的几何图形。常用格式包括XF、PIF、SLD、DRW、PHIGS等。图形放大后不会失真。8.3.2 图形、图像2.图像图像是由像素构成的,适用于逼真照片或者要求精细细节的图像。图像的分辨率越大就越清晰,而图像的量化位数越大,图像就越接近于真实。图像分辨率:指图像的水平方向和垂直方向的像素个数。量化位数:图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,决定了彩色图像中可以出现的最多颜色数。8.3.3 声音声音属于听觉类媒体,多媒体计算机中的声音文件只有经过数字化处理后才能播放和处理。连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化、编码3个过程。采样:每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,就称之为采样。采样频率有3种,44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz。最常用的采样频率为44.1KHz。量化:把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,称之为量化。编码:把抽样、量化后的音频信号转换成数据编码脉冲的过程就称为编码。8.3.4 动

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