小学信息技术3-6年级全册教案.docx

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清华版小学信息技术3-6年级全册教案 三年级上册 教学计划 课 题 1、芝麻开门 教学目标 1、 了解计算机的组成和用途,认识计算机的桌面。 2、 鼠标的基本操作。 教学 重难点 初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 教具 PowerPo int 软件、多媒体电脑 教 学 过 程 一、 引入: 同学们,你们知道计算机吗?你们想了解计算机吗?从这节课开始我 们就进入计算机丰富多彩的世界里。 二、 开始学习 1、 认识计算机 (1) 了解计算机的种类和组成。 (2) 计算机在当今社会中的各种用途。 2、 打开计算机。 3、 认识计算机桌面 认识进入 Windows系统后,桌面的各种用具。 4、 鼠标的基本操作 练习鼠标的移动、指向、单击、双击等操作。 三、 练一练: 学生操作,教师巡视,指导学生操作。 四、 小结、质疑: 1、 今天,你学会了什么? 2、 操作过程中遇到什么困难还需要解决? 教学后记: 教学后记: 教学后记: 教学后记: 教学后记: 教学计划 课 题 2、扫雷大赛 教学目标 通过玩“扫雷”游戏,激发学生的学习兴趣,继续练习鼠标的基 本操作。关机的方法。 教 学 1、熟练鼠标的基本操作。 重难点 2、关机的方法。 教具 多媒体电脑 一、谈话引入: 同学们都喜欢玩游戏,大家很想试试吧。今天, 我们就来玩玩“扫雷” 教 游戏,看谁能把地雷都找到。 二、开始学习 1、启动游戏 (1) 单击“开始,”选择程序一一附件一一游戏一 扫雷。 (2) 认识“扫雷”游戏界面。 学 2、开始“扫雷”比赛。 讲解 “扫雷”游戏的游戏规则和玩法。 3、游戏结束 4、关闭计算机 过 (1) 关闭“扫雷”游戏,点击右上方的“叉型” 按钮。 (2) 打开“开始” __ “关机” __ “确定” 三、练一练: 学生操作,教师巡视,指导学生操作。 四、小结、质疑: 1、今天,你学会了什么? 2、操作过程中遇到什么困难还需要解决? 教学计划 课 题 3、幸福家园 教学目标 1、 学习“画图”程序,认识“画图”中的各种工具。 2、 用“直线” “矩形”工具画图。 教学 重难点 使用“直线” “矩形”工具画图。 教具 多媒体电脑 一一* 、谈话引入: 我们的林城越来越美丽,高楼大厦拔地而起,我们的家园也越来越 教 漂亮。今天我们用计算机来画出美丽的豕园。 二、开始学习 1、启动“画图”程序 (1) 单击“开始,”依次选择“程序附件画图” (2) 在“画图”命令上点击,打开“画图”窗口。 学 2、画楼房 (1) 用“直线”工具画地平线。 (2) 用“矩形”工具画楼房。 (3) 选择“用不同颜色填充”工具,给楼房填色。 过 (4) 选择不同的颜色,给楼房涂好颜色。 三、练一练: 学生操作,教师巡视,指导学生操作。 四、小结、质疑: 程 1、今天,你学会了什么? 2、操作过程中遇到什么困难还需要解决? 教学后记: 教学后记: 教学后记: 教学后记: 教学计划 课 题 4、椭圆世界 1、学会使用“椭圆”工具画图。 教学目标 2、文件保存的基本操作。 重难点 “椭圆”工具的基本操作方法。 教具 多媒体电脑 一、谈话引入: 教 我们身边有许多圆形和椭圆形器物,像碗、碟、盆、桶等,形态优 美, 惹人喜爱,今天我们使用计算机中的“椭圆”工具,你能方便地把它们 画 F来。 二、开始学习 1、观察 学 (1) 学生观察椭圆物品。 (2) 认知这些物品大都是由部分圆和椭圆以及直线组合而成的。 2、画小茶碗 (1 )介绍圆形的画法 过 (2)介绍椭圆形的画法 3、保存图片 三、练一练: 学生操作,教师巡视,指导学生操作。 程 四、小结、质疑: 1、今天,你学会了什么? 2、操作过程中遇到什么困难还需要解决? 教学计划 课 题 5、列车飞驰 教学目标 1、 利用多种工具画图,移动图画到指定位置。 2、 学会复制图画。 重难点 粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。 教具 多媒体电脑 教 学 过 程 一、引入: 同学们,你们想画飞驰的火车吗?如果想的话,我们现在就来画一 画,看看谁画的最好。 二、 开始学习 1、 打开图片 2、 画火车头 (1)用各种工具画火车头,并填充颜色。 (2 )用 选择 中的方框,框住火车头,鼠标指针变成 十子 形时拖动 鼠标,拖到指定位置时松开鼠标。 3、 画车厢 (1) 利用“选择”工具,选中车厢,然后复制。 (2) 拖动车厢到指定位置(单击“透明粘贴”) (3 )不断复制,组成长长的一列火车。 三、 练一练: 学生操作,教师巡视,指导学生操作。 四、 小结、质疑: 1、 今天,你学会了什么? 2、 操作过程中遇到什么困难还需要解决? 教学后记: 教学计划 课 题 6、漂亮花边 1、进一步学习使用“曲线”工具的画图方法。 教学目标 2、学会翻转或

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