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TOC \o "1-3" \h \z \u 一、漫画周围店介绍 3
(1)宗旨 3
(2)产品服务 3
(3)市场定位 3
(4)竞争 3
二、漫画周围店市场分析 3
(1)市场情况 3
(2)目标人群 4
三、SWOT分析 4
(1)优势分析 4
(2)劣势分析 5
(3)机会分析 5
(4)威胁分析 5
四、漫画周围店项目方案 6
(1)项目提议原因 6
(2)具体项目内容 6
(3)营销策略 7
(4)店铺规则 8
五、风险分析及对策 9
(一)关键风险估计 9
(二)应对策略 9
六、财务估计 10
(2)投资预算 10
(3)营业成本预算 10
(4)营业利润 10
(5)投资回收期分析 11
一、漫画周围店介绍
(1)宗旨
动漫铺宗旨是满足当下日益增加动漫周围衍生产品需求,提供一个平台,将有着共同爱好同学聚集起来,一起分享动漫乐趣,同时也培养这个新兴产业生力军和潜在消费群。
(2)产品服务
动漫铺是一个处于创业早期合作制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫衍生产品。
创业早期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘衣饰,在运行稳定后我们会自主创新一系列特色产品,关键包含DIY模型、黏土玩偶等等。
(3)市场定位
我们市场定位在于学生群体,主推中低价位产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应衍生产品在学生中销售也相当火爆,而且伴随动漫影视作品不停推出,也不停会有新产品出现,在老消费群基础上也会带来新消费群。
(4)竞争
我们直接和电玩店展开竞争。我们产品和服务即使在市场上是有选择性。但我们产品和服务服务是一流。因为我们严把质量关,确保引进货物质量,在后续产品自主创新中也是如此。而且时刻关注市场信息,确保产品和热门动漫同时更新。同时,我们确实含有竞争优势,这是因为我们产品和同类竞争者更新愈加快,而且更齐全,确保了产品市场竞争力。
二、漫画周围店市场分析
(1)市场情况
动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人喜爱,到本世纪初,伴随成熟动漫文化熏陶下成长起来新一代逐步成为动漫产品关键消费群体,加上多年来,物质生活水平提升,精神文明高速发展,使动漫及附加产业逐步开始走向一条愈加宽广和纵深道路。近阶段相关动漫产业及其衍生周围产品也越来越多受到了广大动漫爱好者青睐,尤其是周围部分产品已经渗透到各个日常不一样领域中,其中了包含以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包含音乐、图片、书籍等文化产品。
但和此同时也能够发觉,绝大多数学校周围是没有动漫周围产品商铺,很多学生想要买动漫周围产品只能经过网购方法来进行,以上这些无异于给动漫衍生销售提供一个巨大发展空间。
(2)目标人群
很喜爱
喜爱
不好说
不怎么喜爱
根本不喜爱
20岁以下
29%
44%
18%
6%
2%
21~30岁
27%
43%
19%
8%
3%
31~40岁
20%
43%
20%
11%
4%
40岁以上
16%
38%
26%
13%
7%
平均值
24%
43%
20%
9%
3%
以上是一份动漫作品在不一样年纪段之间受欢迎程度调查表,由表格我们不难看出动漫作品受欢迎程度在青少年学生中是最高。由此我们市场定位和销售对象关键定在学生年纪段这一人群中:
销售对象分类
1.学生群
25岁以下年纪段消费者绝大多数是学生,这是我们关键消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎,消费需求很大。我校在校生两千多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。
2.教职职员
关键是指25岁以上消费群,我们学校教职职员关键在30岁左右这个年纪段,而且也有很多喜爱动漫,即使人数上不能和学生群相比较,不过她们购置力却远远超出学生群。
(3)市场容量或本企业估计市场拥有率
(4)漫画屋基础竞争情况
三、SWOT分析
(1)优势分析
优势strength
1. 1.市场十分宽广,有着巨大商机。潜在用户关键集中在年轻学生。很多学生对于动漫全部有一定程度喜爱。
2.定位很正确,关键是面对我校学生。
3. 3.盈利模式多样化,除了通常产品出售,还有手绘DIY产品。
(2)劣势分析
劣势weakness
1.缺乏运作经验。因为是刚开始创业,所以缺乏丰富店铺运作经验,在业务运行上缺乏实践经验。
2.缺乏足够运行和市场开拓资金,没有太多开启资金。
(3)机会分析
机会opportunity
1.国家政策扶持。国家出台一系列政策扶持动漫市场。
2.发展空间大。在独墅湖高教区范围内竞争对手少,竞争性小。
3.创业环境成熟。现在动漫市场逐步趋向于成熟化,创业环境相对稳定。
(4)威胁分析
威胁treat
1.如若社会上著名动漫企业进入校园就会给
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