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第三章类和对象的进一步讨论(二)

第三章 关于类和对象的进一步讨论 回顾 1、对象的状态是用对象的属性集合来表达的。 2、构造函数的作用:对象创建时,由系统自动调用,以使对象进入某种初始化状态。 3、析构函数的作用:销毁对象前,作一些清理工作。析构函数不删除对象。 本节要点 构造函数和析构函数的调用顺序 对象数组 对象指针 调用构造函数和析构函数的顺序 例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class TApple { private: string color; string shape; public: TApple(string acolor){color=acolor;} ~TApple(){cout<<"deleting the color "<<color<<endl;} }; 情形一:同类对象 对于同类对象而言,先构造的后析构,后构造的先析构(后进先出)。 情形二:对象成员 对象成员:某一类对象A作为类B的成员,则称对象A是类B的对象成员。 对象成员的现实意义:整体-部分结构 例: 汽车是由发动机、轮胎等组成。汽车是整体,发动机和轮胎都是部分。发动机和轮胎都是汽车的对象成员。 调用构造函数和析构函数的顺序 构造顺序:先构造对象成员,再构造类自身; 析构顺序:先析构自身,再析构对象成员; 课堂演示 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"constructing A"<<endl;} ~A(){cout<<"destructingint main() { B b; return 0; } A"<<endl;} }; class B { public: A a; B(){cout<<"constructing B"<<endl;} ~B(){cout<<"destructing B"<<endl;} }; 其他情形 1、全局对象的构造函数在所有函数执行之前调用,main函数结束后调用析构函数; 2、局部自动对象则在建立对象时调用构造函数,函数结束、对象释放时调用析构函数; 对象数组 对象数组:由某个类的一组对象组成。 对象数组的声明: 类名 数组名[] 例 TApple apple[10];//TApplei类的数组,10个元素 思考题 类A的对象数组作为类B的成员,类A的构造函数有何要求。 例: class B { public: A a[5]; } 类A的构造函数有何要求? 说明 由于在类中声明成员时不能直接初始化,因此,类A的必须有一个缺省构造函数,即不带参数的构造函数。 对象数组成员的初始化 1、类的构造函数没有参数 例:TApple apple[10]; 2、类的构造函数有且只有一个参数 例: TApple apple[3]={“green”,”red”,”yellow”}; 对象指针 对象指针:指向对象的指针。 例: TApple *a; 对象指针访问对象的成员: 指针名->成员名 例: a->color=“green”; 指向对象成员的指针 class A { public: A(){cout<<"constructing A"<<endl;} ~A(){cout<<"destructing A"<<endl;} }; class B { public: A *a; B(){cout<<"constructing B"<<endl;} ~B(){cout<<"destructing B"<<endl;} }; 课后习题 1、分别说明创建同类对象以及创建对象成员时构造函数和析构函数的调用顺序。 实验五 类与对象(二) 实验目的: 1、掌握构造函数和析构函数的定义; 2、掌握构造函数和析构函数的调用顺序; 实验内容: 1、为“邮箱类”定义构造函数及析构函数,并通过创建实例,验证同类对象的构造函数和析构函数的调用顺序; 2、仿造课堂例题,设计两个类构成整体-部分结构,并观察类自身与成员对象的构造与析构顺序。 * * c++面向对象程序设计 int main() { TApple apple1("red"),apple2("green"); } 对象1 的 构造函数 对象2 的 构造函数 对象2 的 析构函数 对象1 的 析构函数 int main() { B b; return 0; }

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