二维动画设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第3章 角色造型设计与案例.ppt

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第3章?角色造型设计与案例 3.1 动画角色形象的艺术特征 3.1.1想象性与创造性 3.1.2简洁 3.1.3 易动 3.1.4生动与趣味性 3.1.1想象性与创造性 3.1.2 简洁 3.1.3 易动 3.1.4 生动与趣味性 3.2 动画角色设计的风格分类 3.2.1写实风格 3.2.2装饰风格 3.2.3可爱的儿童风格 3.2.4 夸张的漫画风格 3.2.5 写意风格 3.2.1写实风格 3.2.2装饰风格 3.2.3可爱的儿童风格 3.2.4 夸张的漫画风格 3.2.5 写意风格 3.3 角色造型设计的方法与步骤 3.3.1第一步:确定造型风格 3.3.2 第二步:设定角色造型 3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关系 3.3.4 第四步:绘制标准图 3.3.5 第五步:绘制动态和表情图 3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的道具 3.3.1第一步:确定造型风格 3.3.2 第二步:设定角色造型 3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关系 3.3.4 第四步:绘制标准图 3.3.5 第五步:绘制动态和表情图 3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的道具 3.4 人物造型设计与Flash实现 3.4.1 Q版人物——街头男孩 3.4.2 卡通人物——花季少女 3.5 动物造型设计与Flash实现 3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫 3.6 道具设计与Flash实现 3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑 3.7 课后上机练习 3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑 这里的道具是指在片中角色的常用道具,比如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器,《桃花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它,《剩女相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里,所以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型风格相符合,同时也要绘制标准图,标上标准色,如图3-22所示。 图3-22 Flash动画短片《手机小强》中道具设定图 在越来越多的动画片中,动物的出现频率无疑是相当高的,不论是作为拟人化的主角,还是原生态的配角,动画片中的动物们始终顶着动画片的半边天。 所以掌握动物的绘画技法,就成为Flash动画设计师的一项重要技能。 3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫 * * 3.1 动画角色形象的艺术特征 3.2 动画角色设计的风格分类 3.3 角色造型设计的方法与步骤 3.4 人物造型设计与Flash实现 3.5 动物造型设计与Flash实现 3.6 道具设计与Flash实现 3.7 课后上机练习 课堂学习目标 ● 了解角色造型的艺术特征和风格分类 ● 掌握角色造型设计的方法与步骤 ● 掌握Q版、卡通人物的造型特点与绘画技法 ● 掌握Q版、卡通动物的绘画技法 ● 掌握常用道具的造型特点与绘画技法 动画片是夸张的、虚拟的艺术形式,它擅长将人们心中的各种不着边际的、在现实生活中不可能实现的想象通过画面表现出来,从而达到梦想成真的愉悦。 因此,动画片中的角色可以是一切生物(包括人物、动物、植物),也可以是非生物,如桌椅板凳、锅碗瓢盆等。 角色造型也有着无限的自由创作空间,它可以不受时空的限制,角色的局部造型、角色的位置比例关系都可以自由调整。 发挥想象力、创造力去设计一个生动的、有感染力的角色,是一本片子成功的前提和基础。 简洁的角色造型是动画的一大特性。 因为单纯、简洁的造型会使视觉信息的传达更为明确、直接。 而且从绘制技术要求上来说也是十分必要的,简洁的造型将意味着减少大量的工作量和缩短制作周期,并降低操作难度,同时也减小了Flash动画片本身的体积,使其更易于网络传播。 图3-3所示为Flash动画片《让我们荡起双桨》中的角色造型,非常简洁好画。 图3-3 《让我们荡起双桨》中的角色造型 易动,就是容易使造型制作动画。 动画的主要任务就体现在一个“动”字上,角色造型的设计也要符合这一要点,不能把造型设计得呆板、僵硬,不利于动画表现。 使用Flash制作动画更要注意这一点,因为在电脑上直接绘画不同于传统动画的纸笔绘画,它较难控制笔触的准确运行,即使你有高质量的数位板也不如铅笔顺手。 所以尽量多使用元件有利于节省时间和降低复杂性,也就是说多绘制一些可以重复使用的元件,避免每个部位都要重新画。 如图3-4所示的动画角色,笔者就把他分解为多个元件,做动作时仅需要摆摆元件的位置就可以了。 当然,复杂的走路、转面动画时还是要一张张画的。 图3-4 使用元件降低动画制作的复杂性 和小说、电影一样,刻画角色的性格也是动画片的关键。 好的角色造型不仅要具有视觉上的美感,还需要生

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