三维建模可视化表现 课件 项目四 SketchUP室外场景建模.pptx

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三维建模可视化表现AnimationModelDesignandProduction环境艺术设计建筑动画技术

目录模块一三维建模可视化基础理论(职业岗位理论)项目一三维建模可视化表现理论及软件项目二三维建模可视化表现理论及软件模块六建筑景观可视化表现(综合项目演练)项目一Lumin建筑景观可视化表现项目二Mars建筑景观可视化表现项目三视频合成编辑模块五数字创意建模(1+X职业技能等级证书)项目一3dsMax室内场景建模项目二3dsMax单体建筑建模项目三SketchUP室内场景建模项目四SketchUP室外场景建模项目五Photoshop效果图后期处理(室内+建筑)模块四虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)项目一3D模型、材质创建项目二VR模型、材质创建模块二三维数字建模师(职业岗位资格证书)项目一3dsMax软件基础项目二建筑物效果图制作项目三后期图像处理模块三建筑模型设计制作(同类专业课程)项目一3dsMax模型创建项目二VRayfor3dsMax材质\灯光\渲染项目三SketchUP模型创建项目四VRayforSketchUP材质\灯光\渲染

任务1小型公园景观效果图表现任务2单体建筑景观效果图表现任务3单体群落景观效果图表现

导入CAD草图后,通过复制线圈的方式制作出等高线,然后生成地形模型。(图5-174、图5-175)(1)公园景观基础模型创建图5-174导入草图图5-175创建地形本任务学习如何使用SketchUp创建小型公园景观,其中会大量使用“根据等高线生成”命令来进行微地形的创建,并且会使用“模型交错”这一功能来完成部分异形模型的创建。任务一小型公园景观效果图表现

选中所需交错平面的模型之后,鼠标右键可以选择“模型交错”命令,该命令可以使模型根据所交错的平面进行拆分。(图5-176、图5-177)(2)公园景观配套装饰创建图5-176创造模型图5-177模型交错

由于Vray渲染插件中室外材质较少,所以在使用Vray插件进行渲染时,我们可以使用外部贴图进行导入,就可以制作出高质量室外材质。(图5-178、图5-179)(3)公园景观材质灯光创建图5-178材质优化1图5-179材质优化2

在输出最终效果图时,要将输出设置里面的输出图片规格调整为大图,如果后面有PS处理的需求,可在渲染完成后导出各项通道图辅助调整。(图5-180、图5-181)(4)公园景观渲染输出与后期处理图5-180渲染设置图5-181图像输出

清理CAD图纸,将图纸中的平面配景布置删除,使建模界面更加简洁,模型体积变小,避免后续建模过程中出现卡顿。(图5-182、图5-183)(1)单体建筑景观基础模型创建图5-182图纸优化1图5-183图纸优化2本任务使用SketchUp进行单体建筑景观的创建,其中会根据图纸创建建筑外立面上的一些装饰轮廓,会使用到在前面课程中学习过的类似“路径跟随”“阵列”等多项命令。任务二单体建筑景观效果图表现

导人CAD图纸,注意图纸单位,避免模型比例出现错误,导人完成后逐一封面进行墙体拉伸。(图5-184、图5-185)(1)单体建筑景观基础模型创建图5-184导入单位设置图5-175设置完成

使用“阵列”命令进行格栅的批量复制,由于格栅创建了“组件”,所以此处为其中一根添加材质之后,所有的格栅都会添加相同的材质。(图5-186、图5-187)使用“路径跟随”命令进行玻璃栏杆的创建,选择路径之后,点击“路径跟随”再点击平面,就可以完成。(图5-188、图5-189)(2)单体建筑景观配套装饰创建图5-186列阵图5-187组件编辑图5-188路径跟随1图5-189路径跟随2

在软件材质编辑面板中,选中材质后点击“编辑”就可以完成对材质纹理大小的编辑,同时在此界面可以导入自己下载的外部贴图。(图5-190、图5-191)(3)单体建筑景观材质灯光创建图5-190选择纹理图5-191编辑纹理

在渲染器编辑界面,可以调整自然光线的颜色及强度大小,调整完成后输出最终效果图。(图5-192、图5-193)(4)单体建筑景观渲染输出与后期处理图5-192自然光调节图5-193图像输出

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