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摘要
在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的体闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的希冀,是一种精神世界地释放。在此背景下,我们小组决定做一个二次元手游的展示片段,其名为《拂晓之光》。
《拂晓之光》是一部动画短片。我们采取元件动画、Live2D动画来制作。其中元件动画包括了人物的待机动画、攻击动画、受击动画、技能动画等,基础立绘则是使用了Live2D动画。
在《拂晓之光》动画短片中,我担任其中的游戏美术设计、分镜绘制、世界观设定、剧情脚本的工作。
关键词:手机游戏;二次元;游戏美术设计;Live2D;元件动画
Abstract
InscienceandtechnologyandtheInternetintherapiddevelopmentofsociety,mobilephonegamescanbringpeopleanywhereatanytimeandwhichhasthefunctionofwide-areawirelessnetworkonlinebodyidleinteractiveentertainmentexperience,inordertogetthepleasuresofthespiritandentertainmentinreallife,always,tosomeextentsatisfypeopleitselfisakindofspiritualworldtorelease.Inthiscontext,ourgroupdecidedtomakeashowsegmentofquadraticmobilegame,whichiscalled"dawnlight".
Dawnisananimatedshortfilm.Wetakecomponentanimation,Live2Danimationtoproduce.Amongthem,thecomponentanimationincludesthestandbyanimation,attackanimation,hitanimation,skillanimation,etc.,andthebasicdrawingUSESLive2Danimation.
Inthe"dawnoflight"shortanimationfilm,Iwasresponsibleforthegameartdesign,splitmirrordrawing,worldviewsettingandplotscript.
Keywords:Mobilephonegames;anime;Gameartdesign;Live2D;Elementanimation
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目录
TOC\o"1-3"\h\z\u1.绪论 1
1.1课题的研究背景 1
1.2课题的研究意义 1
1.3课题的概念界定 1
2.动画《拂晓之光》中游戏美术设计的概述 2
2.1游戏美术设计的起源与发展 2
2.2游戏美术设计与三维结合的应用 2
3.动画短片《拂晓之光》中的人物设计 5
3.1世界观的设定与人物的分析和掌握 5
3.2人物设计的思路 5
3.2.1人物的发型设计 5
3.2.2人物的衣着设计 6
3.2.3人物的武器与道具设计 6
4.动画短片《拂晓之光》的分镜绘制 7
4.1分镜头脚本设计分析 7
5.游戏美术设计在动画短片《拂晓之光》的意义和成效 8
5.1《拂晓之光的》的创作灵感 8
5.2自己对游戏设计与策划案的展望 8
5.3总结 8
结论 9
参考文献 10
附录 11
致谢 17
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1.绪论
1.1课题的研究背景
据伽马数据显示,在国内游戏市场,目前国内二次元用户规模达到3.7亿人。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。然而二次元用户在选择游戏上,会更看重游戏美术风格、画面效果。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。二次元游戏已经展现出了一定的市场潜力,开发程度相对有限,而这也是多个游戏企业布局的
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