计算机图形学基础-全套PPT课件.pptx

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1;2;3;第一章绪论;5;6;7;8;9;10;特征数据、结构数据;12;13;14;15;16;17;图形硬拷贝设备

打印机

绘图仪

图形输入设备

二维图形输入设备

三维图形输入设备;19;近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有:

GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP。

事实标准

SGI的OpenGL,微软的DirectX,Adobe的Postscript等。;21;22;;24;25;26;27;28;29;30;31;32;33;34;35;36;37;38;39;40;41;42;;44;45;46;47;48;49;;51;图1.16虚拟现实场景;53;54;55;56;57;58;59;60;;62;63;第二章计算机图形系统及图形硬件;65;;67;;69;70;71;;73;74;75;图2.5磁偏转;77;78;79;为了避免混色,荧光点的面积比电子束截面要大些。

只有15%左右的电子到达屏幕。

荫罩吸收大量电子,容易发热变形。

管子的亮度低,要提高管子的亮度,则需提高第二阳极的高压。;81;;83;84;85;86;87;88;89;90; 工作原理:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描,而字符、图像是靠Z轴信号控制辉亮来形成的。;92;93;94;95;96;97;;99;100;101;102;103;104;;106;107;108;109;110;111;112;113;图2.25具有24位面彩色帧缓存的显示器;115;图2.26具有24位面彩色帧缓存和10位颜色查找表的显示器;117;118;119;第三章交互式技术;本章要点;;123;124;125;126;127;128;129;130;131;132;133;134;135;136;;138;表2.1图形输入设备的逻辑分类;140;141;142;143;144;145;146;147;148;149;150;;152;153;154;155;156;157;158;159;;OpenGL图形软件包;OpenGL的主要功能;OpenGL的主要功能;;OpenGL的绘制流程——工作方式;OpenGL的绘制流程——流水线;;OpenGL的基本语法——相关库;OpenGL的基本语法——命名规则;OpenGL的基本语法——数据类型;;OpenGL程序实例——头文件包含;OpenGL程序实例——窗口管理;OpenGL程序实例——绘制图形;OpenGL程序实例——绘制图形;OpenGL程序实例——绘制图形;177;第四章图形的表示与数据结构;179;;181;;183;;185;图4.1拓扑信息;187;;189;190;191;192;193;194;195;196;;198;199;200;图4.8正则集合运算A∪*B,A∩*B,A―*B的结果(实线表示结果形体的边界);;203;204;205;206;207;208;209;210;211;212;213;214;215;216;217;218;219;220;221;222;223;;225;226;227;228;;230;图4.23形状语法(摘自DonaldHearn著,蔡士杰等译,计算机图形学第三版);232;233;234;;236;237;238;第五章基本图形生成算法;240;241;;243;244;;246;max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1的情况:;248;;250;251;假定0≤k≤1,

即0≤Δy/Δx≤1,x是最大位移方向;判别式:;d的意义:;误差项的递推(d<0);误差项的递推(d≥0);257;258;259;;261;图5.10改进的Brensemham算法绘制直线的原理;263;改进1:令e=d-0.5;改进2:用E=2e△x来替换e;266;;268;(y,x);270;;272;273;;275;图5.13中点Bresenham画圆的原理;277;误差项的递推(d≤0);误差项的递推(d>0);280;改进:用d-0.25代替d

此时有:;282;;284;285;286;287;288;289;规则1:X为小数,即交点落于扫描线上两个相邻像素之间时:

交点位于左边界之上,向右取整;

交点位于右边界之上,向左取整;;规则2:边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。规定落在右边边界上的象素不予填充。(具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间左闭右开);规则3:当扫描线与多边形顶

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