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3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax动画制作实战训练(第3版)
模块三室内外场景设计在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征,要明确地表达故事发生的时间、地点,还要依据故事情节分为若干个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师需要针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。3dsMax中的材质和贴图可以使模型具有真实质感;灯光可以很好的烘托场景气氛,使场景具有层次感;摄影机可以确定场景观察范围和角度,获得人眼真实观看效果。本模块通过室内外场景案例的制作,详细讲解3dsMax材质和贴图、灯光和摄影机的相关知识,进而掌握各种室内外三维场景的制作方法和技巧,并能制作各种逼真的室内外场景。
模块内容01材质编辑器Materialeditor02材质类型Thematerialtype04UVW展开技术UVWexpansiontechnology053dsMax灯光3dsMaxlight03贴图类型Maptype063dsMax摄影机3dsMaxcamera
学习目标知识目标1.掌握3dsMax中各种类型材质、贴图的创建和编辑方法;2.掌握灯光和摄影机的基本知识;3.掌握各种灯光和的作用及其常用参数的功能和使用方法;(重点)4.掌握各种摄影机的作用及其常用参数的功能和使用方法;(重点)5.掌握室内外场景模型的制作流程和制作技巧;6.掌握场景模型UV展开技术及贴图的绘制方法和技巧;(难点)7.掌握室内外场景布光知识和布光方法。(难点)1.能灵活使用各种建模方法制作室内外场景模型;2.能合理规划,为各种复杂场景模型展UV;3.能灵活使用各种灯光为室内外场景布光。1.通过灯光、摄影机知识学习,引导激发探索知识本质,逐本求源的科学精神;2.通过实践演练,引导形成深耕细作、精益求精、专注执着的职业素养。技能目标思政目标
3.13dsMax材质和贴图3dsMaxmaterialsandmaps材质是三维世界的一个重要概念,是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟,这些视觉效果包含颜色、感光特性、反射、折射、透明度、表面粗糙度以及纹理等。材质中的贴图主要用于模拟对象质地、提供纹理图案、反射、折射等效果。
3.1.1材质编辑器3dsMax2020的材质编辑器有两种模式,即:精简材质编辑器和Slate材质编辑器。标题栏菜单栏水平工具栏材质示例窗垂直工具栏参数编辑区精简材质编辑器
3.1.1材质编辑器标题栏工具栏材质/贴图浏览器菜单栏状态栏导航器参数编辑器活动视图视图导航工具栏Slate材质编辑器?工具栏:提供各种常用工具的快捷按钮。?材质/贴图浏览器:包括按名称搜索、材质、贴图、控制器、场景材质、示例窗6个部分。
3.1.1材质编辑器?参数编辑器:显示各种材质或贴图类型对应的参数,用于编辑其材质或贴图效果。1.“明暗器基本参数”卷展栏:明暗器也可称为阴影模式,在3dsMax中,对象表面的质感要通过不同的阴影来表现,3dsMax提供了8种明暗器类型;2.“Blinn基本参数”卷展栏:对Blinn明暗器类型的相关参数进行设置;3.“扩展参数”卷展栏:是“基本参数”卷展栏的延伸,包括“高级透明”、“线框”和“反射暗淡”3个选项组;“明暗器基本参数”卷展栏“Blinn基本参数”卷展栏“扩展参数”卷展栏
3.1.1材质编辑器4.“超级采样”卷展栏:超级采样功能可以明显改善场景对象的渲染质量,并对材质表面进行抗锯齿计算,但大量的计算会增加渲染时间,所以在最终渲染结果有明显的锯齿时再使用它;5.“贴图”卷展栏:包括一个可应用于材质的贴图列表,根据不同的贴图通道可以设置不同的贴图内容,使材质的不同区域产生不同的贴图效果。“超级采样”卷展栏“贴图”卷展栏
3.1.2材质类型在“Slate材质编辑器”对话框中展开“材质”卷展栏内的“通用”卷展栏,可以看到13种材质类型。“通用”材质类型
3.1.2材质类型下面介绍几种重要且常用的材质类型。1.“Ink’nPaint”材质:提供的是一种带“勾线”的均匀填色方式,主要用于制作卡通渲染效果。“Ink’nPaint”材质
3.1.2材质类型2.“双面”材质:可以在对象内外表面分别指定两种不同的材质。该材质适合于一些单面的模型,如纸张、布料等。3.“合成”材质:最多可以将10种材质复合在一起,形成一种新材质。“Ink’nPaint”材质“合成”材质基本参数
3.1.2材质类型4.“多维/子对象”材质:用于为对象的不同部分设置不同的材质。5.“无光/投影”材质:被赋予“无光
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