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一、赛项名称
赛项名称:动画片制作
赛项组别:中职组
专业类别:信息技术类
二、竞赛目的
通过大赛,提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本能力,
提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画基础人才,
为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、广播影视类的
校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进
产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和广播影视类专业的教学改革
方向。
三、竞赛内容与时间
(一)竞赛内容
动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模
型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完
成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光
布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指
导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
1.动画基础模块
根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。
模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度
不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的
效果图,保存为.bmp文件。
1
2.动画创作模块
动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑
定。
场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一 (或若干)区域作为故
事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场
景模型的结构或材质进行调整。
如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;
请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之
间的互动。
如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;
可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。
为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他
体现个人信息的文字。
动画长度为15 秒 (不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;
最后输出的文件应为.mov 格式。
3.动画创作要求
例:以下文字为故事的开头部分 (最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发
展,形成完整的故事:……
(二)竞赛时间
第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由选手自行确定。
四、竞赛方式
比赛为个人项目,每市限报1队,每队2人,每名学生指导教师限1人。每参赛队
指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。本次竞赛采取单场次进行。
参赛选手资格按照 “山东省教育厅等5部门关于举办2017年全省职业院校技能大
赛的通知 (鲁教职字 【2017】37号)”文件的有关规定执行。
五、竞赛命题
赛题由大赛组委会指定专家命题制卷,由省教育厅全程监控,赛项专家和裁判由大
2
赛组委会聘请。本赛项竞赛试题采用题库方式,由大赛组委员会抽调行业专家、院校专
家以及企业技术骨干组成专家组按照动画设计、动漫数字模型建立等岗位的技术能力要
求统一命题,组建试题库。
试题库由2套试题组成,比赛当天由赛项执委会公开抽取试题,进行比赛。
六、竞赛规则
1.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,对赛后发现者将取消
其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。
2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。如选手因故无法参加比赛,经所在院校
出具书面说明,并经大赛组委会同意后方可更换,大赛开始后不得更换选手。
3.参赛选手按规定时间检录入场,一次加密时,选
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