二维动画设计中背景透视技巧研究.docx

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二维动画设计中背景透视技巧研究 摘要 “动漫”时代下的动画由于要适应多媒体的传播,所以在画面表达上必须要做出相应的改进。仅仅停留在传统动画制作的视觉效果已经不能满足人们的需求,所以一种新的空间表达方式——二维平面透视和三维立体透视概念相结合,在数字媒体的发展中孕育而生。 关键词:二维动画;动画设计;背景;透视;技巧 目录 TOC \o 1-5 \h \z \u 引言 3 第一章 动画背景的功能及表现形式 3 第一节 动画背景的功能 3 第二节 动画背景的表现形式 3 第二章 动画背景概述 3 第一节 构成画面视觉导向的因素 4 第二节 构图的平衡 4 第三节 视觉中心与导向形式 4 第四节 其他形式(多视角) 5 第五节 构成视觉导向的基本要素 5 第六节 动画主题表现与透视(平视) 5 第三章 背景透视 6 结语 7 参考文献 8 致 谢 9 引言 通过上述中国动画透视法则变化的研究,我们可以清楚地发现,中国动画从早期更多利用中国传统绘画审美的“散点透视”法,向中后期过度,开始更多地接受西方绘画影视审美的“焦点透视”法发展的过程。同时也对当下中国动画中结合“焦点透视”与“散点透视”表现手法进行的,有中国特色“动漫”影视动画作品的探索进行了实验性研究。 第一章 动画背景的功能及表现形式 第一节 动画背景的功能 背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等。在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境、气氛其诉求方式是面而非点。在一部动画片的大多数镜头中是处于第二视觉层次,但在一些以描述场景为主的镜头里的“背景”,事实上已形成了角色置换而形成另一种意义上的主诉角色了。这是因为功能发生了表化,但由于其非动态,故仍纳入背景设计范畴。概括来说,背景设计包含了全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调的配合设定。 第二节 动画背景的表现形式 动画造型风格与背景造型风格是一种对应关系,也分为夸张与写实两种主要类型。动画背景是因动画而存在的,与动画造型设计在统一的美学构思中,两者是共生产物,构成和谐整体。故事景的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变密不可分。因而,动画背景设计大多仍因袭人工描绘的手段(现今,CG和三维手段也不少,人工描画手段至今是不可替代的最具有特色的背景绘制方式之一,可参考日本动画大师宫崎骏导演的动画作品)。这并不完全是因为制作技术的制约,而是由于这些经过设计者亲手绘制的画面饱含这人的智慧和情感,其传达出来的是不可重复的、独特的艺术美和人性美,与实景形成完全不同的视觉心理感受,这也是动画的艺术魅力之一。 第二章 动画背景概述 第一节 构成画面视觉导向的因素 画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想感情,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过个元素之间的巧妙组合,从而增强视觉语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的注意力,形成画面张力与趋势关系,及其视觉中心、视觉流程方向形成。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功的使其中的一切成份服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为千篇一律。而是通过不同的事物相比较,使它们的差别性,更较清晰地显示出来。” 第二节 构图的平衡 平衡是指画面的视觉形状、大小、色彩等要素,以某一点为中心作上下或左右量不同形的构成,取得一种整体上力的和谐,称之为平衡。由此力成为组成画面平衡的一种有效手段。在研究平衡前,还是对力的现象、力的作用下而形成不同的趋势进行分析。所谓的“力”是真正的力吗?还是用来假设的比喻力呢?力假设存在于两种形式:一种是物理现象的力,如牛顿定律“万有引力”,这种力是地球的吸引而产生的“吸引力”。另一种是在绘画作品中,由于视觉形体相互的作用,而产生心理上的力,这种现象并非存在与客体之中,既看不见又摸不着,却隐藏在画面之中,既心理平衡。懂得这一原理,能有助于我们对动画画面平衡即构图的理解。 第三节 视觉中心与导向形式 是指人的心理与生理的机能,按照视觉习惯的阅读因素而形成的中心位置。通常是指画面最受人们视线注意的区域,把主题或信息安排在最佳的视觉流程的停留

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