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坐标系与坐标变换
图形的输入和输出都是在 — 定的坐标系中进行 的。为了提高图形处理的效率和便于用户理解,在 输入输出的不同阶段需要采用不同的坐标系。图形 学常用到的坐标系基本上有以下三级。
世界坐标系(World Coordinate System ,WC)
设备坐标系(Device Coordinate System ,DC)
规格化设备坐标系 (Normalized Device Coordinate System ,NDC)
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页
世界坐标系有右手坐标系和左手坐标系之分。
世界坐标系可以是二维的,也可以是三维的。
世界坐标系各坐标轴的取值范围为整个实数域。
世界坐标系是与设备无关的坐标系,它不受输入 输出有效幅面的限制。
世界坐标系
在实际应用中,用户针对不同的实际问题而定义 的原始坐标系称为用户坐标系。最常用的用户坐标系
有直角坐标系,也称为世界坐标系。
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页
此外还有极坐标 系、球坐标系、 柱坐标系等。
3.1.1窗口和视区的变换
设备坐标系
设备坐标系是指图形系统对图形进行输出的坐标 系。
设备坐标系都是二维的。
设备坐标系的数据类型只能是整型。
设备坐标系坐标轴的取值范围受输出设备有效幅 面的限制。
设备坐标系的坐标原点因设备而异。
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页
显示器 坐标系
绘图机 坐标系
规格化设备坐标系
规格化设备坐标系是介于世界坐标系与设备坐标 系之间的一种坐标系,它是与设备无关的坐标系,约 定坐标轴的取值范围是从0.0到1.0。用户坐标系的取 值范围因实际问题而异,而设备坐标系的取值范围又 因设备而异,所以,引入规格化设备坐标系可提高图
形应用程序的可移植性。 Y
1.0
【首页】【上页】【下页】【返回】【结束】 第 4
页
1.0 X
O
窗口
窗口在用户坐标系中预先选定的将产生图形显示 的区域。
设定窗口的位置和大小来选取图形的方法称为开
窗。
一般地,把窗口定
义成矩形,该矩形区域
的左下角点和右上角点
的坐标用来确定矩形窗
口的大小和位置。
(Xw 1,Yw 1)
O X
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页
(Xw2,Yw2)
Y
视区
视区是在图形设备上定义的区域,用于输出所要 的图形和文字。视口的大小可以小于或等于屏幕输出 域。
通常把视区定义
成与窗口同样纵横比
的矩形。以视区域的
左下角点和右上角点
的坐标来确定矩形窗
口的大小和位置。
【首页】【上页】【下页】【返回】【结束】 第 6
页
O X
(Xv 1,Yv 1)
(Xv2,Yv2)
Y
3.1.1窗口和视区的变换
窗口——视区的变换
由于窗口和视区是在不同的坐标系中定义的,它 们的大小和单位都不相同,因此,在把窗口中的图形 信息送到视区去输出之前,必须把用户坐标系的坐标 值转化为图形设备(如图形显示器)坐标系的坐标值, 这个变换即是窗口—视区变换。
窗口与视区的变 换可以归结为坐
标点的变换。 (Xw 1,Yw 1)
O
【首页】【上页】【下页】【返回】【结束】 第 7
页
(Xw2,Yw2)
(Xv 1,Yv 1)
(Xv2,Yv2)
X
X
Y
Y
(Xw,Yw)
(Xv,Yv)
3.1.1窗口和视区的变换
窗口与视区的变换公式
视区
(Xv1,Yv1)
v2)
【首页】【上页】【下页】【返回】【结束】 第 8
页
(Xw2,Yw2)
(Xw1,Yw1)
(Xv2,Y
窗口
窗口内点Pw 映射到视区内Pv 的计算公式为:
XV= XV1+Sx(XW– XW1 )
YV= YV1+Sy(YW– YW1 )
窗口与视区的变换公式
视口与窗口水平和垂直方向的比例因子分别为:
【首页】【上页】【下页】【返回】【结束】 第 9
页
3.1.1窗口和视区的变换
YV1-YV2 Sy= YW1-YW2
XV1-XV2 Sx= XW1-XW2
讨论
ü当视区大小不变时,窗口缩小或放大时,则显示的 图形会放大或缩小;
ü当窗口大小不变时,视区缩小或放大时,则显示的 图形会缩小或放大;
ü当窗口与视区大小相同时,则显示的图形大小比例 不变。
ü若视区纵横比不等于窗
口的纵横比时,则显示
的图形会有失真现象。
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视区
窗口
二维图形变
换
【首页】【上页】【下页】【返回
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