球面和共轴球面系统.pdf

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球面和共轴球面系 统 第一页,共三十五页,2022年,8月28日 2.1光线经过单个折射球面的折射 一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过光 学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关系, 需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折射球面 的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。 本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。 · 2.1.1符号规则 (重点) · 2.1.2实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ·2.1.3 轴光的光路计算公式 第二页,共三十五页,2022年,8月28日 2.1.1符号规则 · 图中OE为n和n’的分界面;C为球心;OC为球面曲率半径,大小为 ;通过球心的直线是光轴,和球面的焦点为定点O。 · OA大小为L,称为物物方方截截距距;角EAO,大小为U,称为物物方方孔孔径径角角; · OA’大小为L’,称为像像方方截截距距;角EA’O,大小为U’,称为像像方方 孔孔径径角角。 图2-1单个折射球面的有关参量 第三页,共三十五页,2022年,8月28日 2.1.1 符号规则 · 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们需要 道物 (像)点在折射面 的左右,折射面的凹凸,光线在光轴的上下。。。等等信息,所以必须人为再给出一 些符号法则来完善这些信息。 具具体体规规则则如如下下:: 一般规定光光是是自自左左向向右右传传播播 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为 “+”,光轴之下为 “-”; 2、对沿轴线段:以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的传播方向相同则为 “ +”,反之则为 “-”; 3、光线与光轴夹角 (物方孔径角为U,像方孔径角为U ‘):由光轴转向光线, 以锐角方向进行度量,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; 4、法线与光轴的夹角 (ϕ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; 5、光线与法线的夹角 (入射角I、反射角I’、折射角I”):由光线以锐角转向法 线,顺时针为 “+”,逆时针为 “-”; 6、折射面之间的间隔 (d):由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方向与光线的传播方 向一致为 “+”,反之为 “-”。 凸凸球球面面曲曲率率半半径径为为正正,,凹凹球球面面曲曲率率半半径径为为负负 第四页,共三十五页,2022年,8月28日 2.1.1 符号规则 ·注意,符号规则是人为规定的,不同的书上 可能有所不同,但是在使用时只能使用其 一种,不能混淆。 ·另外,在同一次光路计算当 ,正方向 (光 线传播方向)的规定也最好是唯一的,不建 议更换方向。 第五页,共三十五页,2022年,8月28日 2.1.2实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式 物体位于有限远 处 第六 ,共三十五 ,2022年,8月28日 2.1.2实际光线经过单个折射球面

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