计算机图形学研究报告.pptx

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计算机图形学概念。 首先介绍计算机图形学的定义, 接着对计算机 图形学的发展历程进行梳理,对我国计算机图形学现状进行介绍。 计算机图形学研究情况。对计算机图形学的主要研究内容, 包括建 模、动画、渲染和图形交互以及计算机图形学的相关技术算法进行 介绍。 计算机图形学领域专家介绍。 利用AMiner大数据对计算机图形学领 域专家进行深入挖掘,对国内外计算机图形学的学者进行介绍。 计算机图形学的应用及趋势预测。 计算机图形学在现实生活中应用 广泛,目前的应用集中在影视制作、游戏制作、虚拟现实、仿真技 术、科学计算可视化和计算机辅助设计与制造等领域,在介绍相关 应用的基础上,对计算机图形学未来的发展趋势做出了相应的预 测。 计算机图形学概述篇 计算机图形学技术篇 计算机图形学人才篇 计算机图形学会议篇 计算机图形学应用篇 计算机图形学趋势篇 目录 1 2 3 4 5 6 计算机图形学是计算机科学领域的重要研究方向之一,图形学技术 也在社会生活和生产的各个领域得到应用。 本研究报告对计算机图形学进行了简单梳理, 包括以下内容: 概念 国际标准化组织ISO对其定义: 计算机图形学是一门研究通过计算机将数据转换成图形, 并在专门显 示设备上显示的原理方法和技术的学科 中国图形学发展 中国的计算机图形学发展最早可以追溯到20世纪80年代末期。 清华大 学、浙江大学等率先开始了对计算机图形学技术的研究, 计算机图形学 此时在中国处于萌芽阶段。 全球发展历史 1950年, 美国MIT的旋风一号计算机配备了阴极射线管 ( CRT )来显示一些简单的图形, 从此计算机具有了图 像显示功能。 著名公司 在计算机图形学的发展过程中, 许多公司使用计算机图形学制作特效,例如欧特克 公司、工业光魔、 Oculus 、 Base FX和皮克斯等。 计算机图形学概述篇 3 1 4,800 6,000 标题数字等都可以通过点击和重新 输入进行更改,顶部“开始”面板 中可以对字体、字号、颜色、行距 等进行修改。 8,200 点击此处添加标题 图形(graphic) 图像(image) 数据来源 虚拟世界 客观世界 处理方法 几何变换、裁剪、隐藏线和隐藏面消除、 明暗处理、纹理生成等 图像变换、图像增强、图 像分割、图像理解、图像 识别等 理论基础 仿射与透视变换、样条几何、计算几何、 分形等 数字信号处理、概率与统 计、 模糊数学等 用途 计算机艺术、计算机模拟、计算机动画 等 遥感、医学、工业、航天 航空、军事等 总而言之, 计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学 科,这里的图形是指三维图形的处理。 计算机图形学概述篇 图形和图像辨析 色、行距等进行修改。 基本含义是使用计算机通过算法和程序在显示设备上构造图形。 这 里的图形可以是现实中存在的图形,也可以是完全虚拟构造的。 包括获取、处理、分析和理解图像或者更一般意义的真实世界的 高维数据方法,它的目的是产生决策形式的数字或者符号信息。 是研究图像的分析处理过程,图像处理研究的是图像增加、模式 识别、景物分析等,研究对象一般为二维图像。 计算机图形学计算机视觉图像处理 计算机图形学概述篇 计算机图形学 计算机视觉 图像处理 光栅图形学算法迅速发展 标准化、集成化、智能化 大量基本概念及对应算法诞生 ISO图形标准更加精细完善 真实感图形学和实体造型技术产生 1980年, Whitted提出了光线跟踪算 法 1984年,美国Cornell大学和日本广 岛大学的学者提出辐射度算法 计算机图形学概述篇 Ivan.E.Sutherland首次提出 “Computer Graphics”这一概念 计算机图形学发展历史 1959年,林肯实验室第一次使 用具有控制和指挥功能的CRT 1950年, whirlwind I配备了CRT 20世纪90年代 20世纪70年代 20世纪50年代 1990年-1998年间 图形学在中国迎来了发展,中国图形学专家在贝塞尔曲线、非均 匀有理B样条曲线以及计算机真实感图形渲染算法方面都取得了 一定的成绩。 20世纪80年代末期 清华大学、浙江大学等率先开始了对计算机图形学技术的研究 计算机图形学此时在中国处于萌芽阶段 1998年至今 中国计算机图形学逐渐走入了正轨,中国计算机图形学行业的分 工以及产业结构日益专业化、标准化、商业化和智能化。 计算机图形学概述篇 中国计算机图形学发展历史 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios), 是一家位于加州爱莫利维尔 市的计算机动画制片厂。该公司制作计算机三维软件,如用于影视效果制作并匹配

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