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Flash动画制作之—制作动作补间动画;6.1 动作补间动画原理
6.2 时间轴特效
5.3 课后作业;6.1 动作补间动画原理;动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。;三、认识形状补间动画的属性面板
当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性】面板如图6-4所示。;6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习;3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图6-7所示。
4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧~第30帧、第30帧~第60帧之间创建动作补间动画,此时【时间轴】效果如图6-8所示。;6、选中第1帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“-100”,如图6-9所示,选中第30帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“100”,如图6-10所示 。;6.1.3 范例解析(二)──制作“云海日出”;钮进进入入;【 滤镜】 面板默认情况下位于【 属性】 面板窗格中, 单击窗格上方 “ 属性” 右侧的“ 滤镜” 便可转到【 滤镜】 面
板,也可执行【窗口】/【属性】/【滤镜】菜单命令打开;新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。
选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜;3、制作太阳元件。
(1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击编辑。;4、导入高山元件 。
(1)返回主场景,执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,选择教学;选择“天空”图层,将【库】面板中的“天空”元件拖入舞台并居中对齐,使元件刚好覆盖整个舞台。
选择“太阳”图层,将【库】面板中的“太阳”元件拖入舞台,放置在舞台的右下角,位置坐标x、y分别为“450”、“300”,如图6-22所示。;由于不同的读者制作出的云层的大小和形状可能有所不同,所以确定“高山”元件的坐标可方便读者对照效果图对“云层”元件的位置进行合理的调整。
( 6 ) 选择“ 云层2 ” 图层, 将【 库】 面板中的“ 云层” 元件拖入到舞台中,放置到如图6-25所示的位置,使云层刚好遮住“高山1”的底???。;(7)选择“高山2”图层,将【库】面板中的“高山2”元件拖入舞台,设置位置坐标;(9)选择“高山3”图层,将【库】面板中的“高山3”元件拖入舞台,设置位置坐标
x、y分别为“-2”、“145”,如图6-28所示。;6、制作“天空”动画。
(1)在所有图层的第160帧插入帧。;(4)分别在“天空”图层的第1帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,此时【时间轴】状态如图6-33所示 。;场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其余元件的误操作,应灵活利用图层的锁定和隐藏功能。;8、制作“云层1”动画 。
( 1 ) 在“ 云层1 ” 图层的第2 5 帧、 第8 0 帧和第1 2 0 帧插入关键帧, 选 “ 云层” 元件, 在【 属性】 面板中设置其【 颜色】 属性;(2)选择第25帧中的“云层”元件,在【属性】面板中设置其【颜色】属性如图 6-37所示 。;9、制作“高山1”动画 。
(1)在“高山1”图层的第45、120帧插入关键帧,分别选择第;(2)选择第70帧中的“云层”元件,设置其【颜色】属性如图6-41所示 。;(2)在第55帧创建补间动画 。 12、制作“云层3”动画 。
(1)在“云层3”图层的第45帧、第70帧和第120帧插入关键帧,分别选择第1帧和;13、制作“高山3”动画 。
(1)在“高山3”图层的第55帧和第120帧插入关键帧,分别选择第1帧和第55帧中的“高山3”元件,设置其【颜色】属性如图6-45所示 。;(2)选择第70帧中的“云块”元件,设置其【颜色】属性如图6-46所示。;6.1.4 课堂练习──制作“夜空中的蝙蝠”;(2)新建并重命名图层,直至图层效果如图6-48所示。;2、绘制圆月 。
(1)选择【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为“无”,设置【填充颜色】为“放射状”,从左至右第1个色块为“#FFFF00”,第2个色块为“白色”且其;按钮;(4)选择【线条】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,设置
【笔触高度】为“1”,在“左耳朵”图层上绘制一个三角形,效果如图6-54所示。;( 7 ) 将两只耳朵向舞台下方移动, 直至蝙蝠的头部, 效果如图 6-57所示。
(8)选择【线条】工具,在【属性】面板中设置【笔触颜色】为“黑色”,设置;利用【颜料桶】工具将翅膀填充为“黑色”,填充完成后删除边界线,并利用【选择】工具调整翅膀的形状,效果如图6-59所示。
选中舞台上的翅膀
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